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测试服务器补丁作业变更点说明

游戏服务器补丁后适用的变更事项如下。
2026年6月11日(周四)补丁变更项目如下。
此后新增/修正的内容将以绿色标注。

一、战斗平衡

(一)[狂怒斗士(퓨리 파이터)] 阿尔卡纳

  • 阿尔卡纳规格将调整。
  • 链接解放效果将调整。(以最高阶段解放为准)
    • 意志 300 → 500 增加
💬
开发者评论
[狂怒斗士(퓨리 파이터)] 是一类会让 [拳套] 武器的核心战斗属性 [意志] 直接影响攻击力的阿尔卡纳。
尽管如此,[意志] 数值与上限相比仍明显偏低,因此我们判断这一点需要改善。
因此,我们上调了链接最高阶段解放时提供的 [意志] 属性增量,以减轻玩家在属性 확보方面的负担。
调整前
调整后
无视一定水平以下的近战自动防御
在无视一定水平以下的 近战自动防御的同时, 追加“使用拳套武器进行攻击的技能伤害量增加 15%”效果。 (不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)
技能名
变更前
变更后
以使用者的 [连续技 : 裂空闪(차징 피스트)] 伤害量的 100% + 基本伤害量的 1300% 进行攻击; 消耗 1 个 Force; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御)
以使用者的 [连续技 : 裂空闪(차징 피스트)] 伤害量的 100% + 基本伤害量的 1300% 进行攻击; 消耗 1 个 Force; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御, 并赋予使用 拳套武器攻击的技能伤害量增加 15% 效果; 不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)
以使用者的 [连续技 : 飞身踢(드롭킥)] 伤害量的 70% + 基本伤害量的 650% 进行攻击; 攻击半径 3m; 消耗 1 个 Force; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御)
以使用者的 [连续技 : 飞身踢(드롭킥)] 伤害量的 70% + 基本伤害量的 650% 进行攻击; 攻击半径 3m; 消耗 1 个 Force; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御, 并赋予使用 拳套武器攻击的技能伤害量增加 15% 效果; 不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)
以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1000% 进行 2 次攻击; 随后以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1500% 进行终结攻击; 消耗 2 个 Force; 冷却时间 30 秒; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御)
以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1000% 进行 2 次攻击; 随后以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1500% 进行终结攻击; 消耗 2 个 Force; 冷却时间 30 秒; 对自身赋予持续 10 秒的
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
效果(无视一定水平以下的 近战自动防御, 并赋予使用 拳套武器攻击的技能伤害量增加 15% 效果; 不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)
调整前
调整后
消耗 1 个 Force,为使用者赋予强化效果。 强化 1 阶段:Bonus Damage 增加 2%、受到伤害减少 2%、移动速度增加 5%、持续 300 秒; 强化 2 阶段:Bonus Damage 增加 5%、受到伤害减少 10%、移动速度增加 15%、硬直/击倒免疫、持续 300 秒。
消耗 1 个 Force,为使用者赋予强化效果。 强化 1 阶段:Bonus Damage 增加 5%、受到伤害减少 10%、移动速度增加 5%、持续 300 秒; 强化 2 阶段:Bonus Damage 增加 10%、受到伤害减少 15%、移动速度增加 15%、硬直/击倒免疫、持续 300 秒。
💬
开发者评论
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
Fury of the Berserker(狂战士之怒)
是一项核心技能。由于 狂怒斗士(퓨리 파이터)的战斗风格需要持续维持近距离战斗,因此它同时承担生存与输出两方面支撑作用。
在保留这一定位的同时,我们也为了提升整体技能伤害效率,并减轻必须贴近敌人展开攻防的压力,全面上调了 Bonus Damage 与受到伤害减少数值。
  • [死神浪客拳套]、[释魂者悼灵拳套] 道具规格将调整。
  • 无论是已经制作完成的道具,还是之后新制作的道具,都会追加以下内容。
    • [死神浪客拳套]:追加 穿刺等级 1 效果
    • [释魂者悼灵拳套]:追加 [
      连续技 : 猛袭
      连续技 : 猛袭
      ] 伤害增加 80% 效果;连续技伤害增加从 40% → 50% 调整
  • [格斗] 才能头衔的规格将调整。
头衔
调整前
调整后
连续技 : 突进刺拳大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 突进刺拳伤害增加 30%
体力增加 15;意志增加 15
连续技 : 裂空闪大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 裂空闪伤害增加 30%
体力增加 15;意志增加 15
连续技 : 升龙裂破大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 升龙裂破伤害增加 30% / 20%
体力增加 15;意志增加 15
连续技 : 月轮大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 月轮伤害增加 20%
体力增加 15;意志增加 15
连续技 : 猛袭大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 猛袭伤害增加 10%
体力增加 15;意志增加 15
连续技 : 飞身踢大师
体力增加 15; 意志增加 15; 连续技 : 飞身踢伤害增加 10%
体力增加 15;意志增加 15
(2026/6/11(周四)下午 1:40 修正了“调整前规格”内容)
💬
开发者评论
我们判断 [死神浪客拳套] 与下一阶段武器 [释魂者悼灵拳套] 之间的性能差距,相较其他武器类型过大;同时,它在帮助米莱西安们进入 [布里列赫] 时也略显不足,因此追加了 穿刺效果。
此外,[格斗术才能 大师] 系列头衔原本会分别强化特定技能伤害,这会导致玩家为了提高特定技能效率而频繁切换头衔。Mabinogi 团队判断,这种玩法会妨碍战斗节奏与专注度。
开发过程中,我们也考虑过将效果集中到单一头衔上的方向;但随着 [死神浪客拳套] 追加 穿刺效果,武器间差距已经缩小,因此有必要通过其他方式补足平衡。最终,我们移除了各技能 Master 头衔中的伤害增加效果,同时把 [释魂者悼灵拳套] 的伤害增加量从 40% 上调至 50%,并追加了 [
连续技 : 猛袭
连续技 : 猛袭
] 伤害增加 80% 效果。
我们期待借此让玩家在游玩 狂怒斗士(퓨리 파이터)时,能够拥有选择 大师头衔以外头衔的空间;同时,在维持从 [死神浪客拳套] 过渡到 [释魂者悼灵拳套] 的自然成长路线的同时,也能让上位武器拥有应有的差异化。

(二)[圣光颂唱者(세인트 바드)] 阿尔卡纳与 [音乐(음악)] 才能技能

  • 规格将调整。
  • 链接解放奖励的部分规格将变更。
    • 链接解放 3 阶段奖励中的“赋予友军的音乐 Buff 技能持续时间增加”效果将从 180 秒变更为 300 秒。
    • 链接解放 10 阶段奖励中,将追加“按照
      战争序曲
      战争序曲
      的最大伤害增加效果或
      活跃进行曲
      活跃进行曲
      的魔法攻击力增加效果的 10%,提高 Bonus Damage”的效果。
💬
开发者评论
为了强化 [圣光颂唱者(세인트 바드)] 在 Buff 持续时间方面的优势,我们上调了链接效果中赋予友军的音乐 Buff 技能持续时间;对于 Dissonance(불협화음),则考虑到
Wave Baptism(음파의 세례)
Wave Baptism(음파의 세례)
技能的使用频率,将持续时间从原先的 2 分钟调整为 3 分钟。
同时,为了让它拥有与其他阿尔卡纳不同的辅助定位,我们通过链接解放效果追加了在使用
战争序曲
战争序曲
活跃进行曲
活跃进行曲
时,按 Buff 效果比例同时赋予 [Bonus Damage] 的效果。
我们期待借此让提升音乐 Buff 效果,也成为 [圣光颂唱者(세인트 바드)] 的额外优势。
  • [艺术大师] 头衔的规格将调整。
原有
变更
音乐 Buff 技能效果增加 5
战争序曲
战争序曲
Buff 技能效果增加 8;
活跃进行曲
活跃进行曲
Buff 技能效果增加 8;
行进曲
行进曲
Buff 技能效果增加 8;
忍耐之歌
忍耐之歌
Buff 技能效果增加 10;
丰收之歌
丰收之歌
Buff 技能效果增加 10
  • 部分释放规格将调整。
  • [复调] 释放效果将如下变更。
原有
变更
可对乐器进行释放; 当
重唱
重唱
1 级以上时,音乐 Buff 技能效果增加 4 \\~ 7; 智力增加 30; 幸运增加 30; 修理费增加 200%; 使释放装备变为专用
可对乐器进行释放; 当
重唱
重唱
1 级以上时,音乐 Buff 技能效果增加 6 \\~ 9; 智力增加 30; 幸运增加 30; 修理费增加 200%; 使释放装备变为专用
  • [节奏] 释放效果将如下变更。
原有
变更
可对乐器进行释放; 当
摇篮曲
摇篮曲
1 级以上时,音乐 Buff 技能效果增加 2 \\~ 3; 最大生命值增加 100; 最大魔法值增加 100; 修理费增加 200%; 使释放装备变为专用
可对乐器进行释放; 当
摇篮曲
摇篮曲
1 级以上时,音乐 Buff 技能效果增加 4 \\~ 5; 最大生命值增加 100; 最大魔法值增加 100; 修理费增加 200%; 使释放装备变为专用
💬
开发者评论
[复调] 与 [节奏] 释放与下位释放之间的性能差距不大,因此我们上调了其效果,以便玩家能更明确地感受到释放强化后的成长体验。
这两种释放与音乐 Buff 技能相关的效果,也预计会在正式服务器更新时,自动反映到已经完成释放的装备上。

(三)[爆裂骑士枪] 阿尔卡纳

  • 规格将调整。
  • 下列技能到攻击判定发生前所需的时间将缩短。
💬
开发者评论
为了提升 [爆裂骑士枪] 的战斗应对能力与伤害效率,我们缩短了整体技能延迟。预计玩家将能以比原先更快的节奏延续战斗。
同时,既然攻击技能的延迟已经缩短,我们也同步调整了
聚焦连击
聚焦连击
蓄势突击
蓄势突击
的累积冷却时间增加值,以便玩家在战斗中更灵活地运用这些技能。
  • [骑士枪冲刺骑乘效果(未骑乘)] 状态说明文本将变更。
原有
变更
让未骑乘宠物时使用的
骑士枪冲刺
骑士枪冲刺
技能效果,与骑乘时相同。
让未骑乘宠物时使用的
骑士枪冲刺
骑士枪冲刺
技能效果,与骑乘时相同; 并赋予“使用骑士枪武器进行攻击的技能伤害量增加 15%”效果。 (不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)

(四)[流星射手] 阿尔卡纳与 [穆利阿斯遗物]

  • 规格将调整。
  • 修复在 [流星射手] 可施放的情况下,却会被登记为预约输入的问题。
  • [穆利阿斯遗物] 效果将变更。(以最高等级为准)

(五)[黑魔导士] 阿尔卡纳

  • [
    托亚灵震爆
    托亚灵震爆
    ] 伤害倍率增幅量,将改善为以合并进魔法攻击力计算式的方式适用。
  • 技能伤害倍率将变更。(以最高等级为准)
变更前
变更后
攻击最大 20m 距离内的对象; 火属性伤害:以魔法攻击力的 5200%~6500% + [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 伤害的 1500% 进行攻击; 爆炸范围半径 2m; 在
魔法穿刺
魔法穿刺
激活状态下,每次使用多尔卡时,获得 5% 的“多尔卡残痕”; 冷却时间 36 秒。
攻击最大 20m 距离内的对象; 火属性伤害:以魔法攻击力的 5200%~6500% + [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 伤害倍率的 4500% 进行攻击; 爆炸范围半径 2m; 在
魔法穿刺
魔法穿刺
激活状态下,每次使用多尔卡时,获得 5% 的“多尔卡 残痕”; 冷却时间 36 秒。
  • [链刃] 才能头衔规格将调整。
头衔
调整前
调整后
托亚灵震爆大师
敏捷增加 10; 幸运增加 20;
托亚灵震爆
托亚灵震爆
伤害增加 20%\
敏捷增加 10; 幸运增加 20
💬
开发者评论
由于
Latent Ignition(潜伏引爆)
Latent Ignition(潜伏引爆)
技能中的 [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 伤害倍率已改为按魔法攻击力公式计算,因此我们把 [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 伤害倍率增幅量从原先的 1500% 调整为 4500%。
同时,为了避免玩家为了获得 [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 大师头衔效果而必须频繁更换头衔,我们删除了该头衔效果,并把对应增幅量一并反映到了
Latent Ignition(潜伏引爆)
Latent Ignition(潜伏引爆)
技能的 [
托亚灵震爆
托亚灵震爆
] 伤害倍率增幅上。