公告
正式服务器补丁作业变更点说明
游戏服务器补丁后适用的变更事项如下。
2026 年 6 月 18 日(周四)补丁变更项目如下。
后续追加或修正的内容,韩服原公告会以绿色标注。
战斗平衡
部分武器上调
- 部分 死神(Nightbringer / 나이트브링어)与 释魂者(Soul Liberate / 소울 리버레이트)武器上调。
- 已制作或新制作的部分 死神武器将追加以下内容。
- 死神突袭单手剑(나이트브링어 어설트):穿刺等级 +1
- 死神执行官单手锤(나이트브링어 인포서):穿刺等级 +1
- 死神浪客拳套(나이트브링어 베가본드):穿刺等级 +1
- 释魂者悼灵拳套(소울 리버레이트 너클):追加 连续技 : 猛袭 伤害增加 80% 效果,连续技伤害增加由 40% 调整为 50%。
[圣光颂唱者与音乐天赋]
- [圣光颂唱者(세인트 바드)] 阿尔卡纳及 [音乐] 天赋技能规格调整。
- Wave Baptism(음파의 세례) 技能的部分规格变更。
- 不协和音效果持续时间由 120 秒变更为 180 秒。
- 链接开放奖励的部分规格变更。
- [艺术大师(마에스트로)] 称号规格调整。
现有 | 变更后 |
音乐增益技能效果 +5 |
[黑魔导士]
- [黑魔导士(다크 메이지)] 阿尔卡纳规格调整。
- 新增技能 Latent Ignition(潜伏引爆)。
- 这是以 20m 内的锁定目标为中心,攻击半径 2m 内周围敌人的主动技能。
- 在使用 [魔法穿刺(마나 피어스)] 状态下,使用魔法天赋及黑魔导士阿尔卡纳技能并消耗 多尔卡时,会在施法者身上累积 [多尔卡的残痕(도르카의 잔흔)];残痕达到上限且技能不在冷却时,可消耗残痕使用。
- 技能命中时间与后摇时间减少。
- 修正登记在技能栏 界面 的技能图标不显示冷却时间的问题。
- 闪电链 技能规格变更。
- 以 1 级为准,冷却时间由 20 秒调整为 17 秒。
- 切换为 法杖/魔杖以外武器时,攻击仍会维持。
- 暴风雪 技能规格变更。
- 若剩余持续时间不足 1 秒,将按比例伤害追加 1 次攻击判定。
- 不再受与攻击中心点距离影响,统一造成 100% 伤害。
- 修正偶发性最后攻击判定未发生就消失的问题。
- 重复设置并使 暴风雪 区域重叠时,重叠区域将分别适用各自攻击判定。
- 部分技能的 [穆利阿斯遗物(무리아스의 유물)] 选项变更。
- [雷击(썬더)] 技能使用后,改善为可立即使用其他技能。
[流星射手]
- [流星射手(알케믹 스팅어)] 阿尔卡纳规格调整。
- 修正其他技能后摇尚未结束时使用流星射手阿尔卡纳技能无法发动的问题。
- 水流箭 技能伤害倍率变更。(以最高等级为准)
- 根据蓄力时间,技能伤害最高由基础伤害 2680% 提升至 3280%。
- 爆炎箭 技能伤害倍率变更。(以最高等级为准)
- 由基础伤害的 780% 调整为 1080%,攻击 3 次。
- 元素连击 技能伤害倍率变更。(以最高等级为准)
- 终结攻击:由基础伤害 3400% 调整为 4400%。
- 使用 [尘土之箭(더스트 샷)] 攻击敌人时,变更为不会触发 [星尘(스타더스트)]。
- 激活 [流星射手] 阿尔卡纳时,装备弓与箭或弩与 弩箭的状态下可使用 [黄金时刻(골든 타임)]。
- 玩家死亡时,[属性球能量(속성 구슬 에너지)] 不再初始化。
[爆裂骑士枪]
- [爆裂骑士枪(블래스트 랜서)] 阿尔卡纳规格调整。
- 适用 [骑士枪冲刺 骑乘效果(未骑乘)] 时,改善为赋予“使用骑士枪攻击敌人的技能伤害 +15%(不与 愤怒狂暴 效果叠加)”。
- [骑士枪冲刺 骑乘效果(未骑乘)] 状态说明文本变更。
现有 | 变更后 |
未骑乘宠物时使用的 骑士枪冲刺 技能效果变得与骑乘时相同。 | 未骑乘宠物时使用的 骑士枪冲刺 技能效果变得与骑乘时相同,并赋予使用骑士枪武器发动攻击技能时伤害 +15% 效果。(不与 愤怒狂暴 效果叠加) |
- 下列技能到攻击判定出现所需时间缩短。
- 蓄势突击 技能规格变更。
- 冲刺速度上调。
- 累积冷却时间容量增加。
- 过热能量充能量 10 → 15。
- 攻击范围宽度 3m → 5m。
- 攻击范围调整为从施法者后方 2m 处开始命中。
- 攻击范围调整为命中至施法者前方 2m 处。
- 技能使用中即使受击也会维持技能。(部分怪物技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
- 使用 湮灭 时,[魔力护盾(마나 셸)] 恢复 15。
- 修正特定情况下使用 核能转换 时,在待机状态停止进行的问题。
- 修正部分技能音效与特效播放不自然的问题。
[百变枪手]
- [百变枪手(배리어블 거너)] 阿尔卡纳规格调整。
- 枪手之眼 命中目标时,效果持续时间由 60 秒改善为 120 秒。(以最高等级为准)
- 使用 致命狙击 期间,即使受击也会维持技能。(部分怪物技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
[禁忌炼金术士]
- [禁忌炼金术士(포비든 알케미스트)] 阿尔卡纳规格调整。
- 元素组合 技能规格变更。
- 使用技能时,改为概率性不消耗药草 与炼金术结晶。
- 技能说明变更。(以最高等级为准)
现有 | 变更后 |
可设计 禁忌炼金术士的技能组合式
魔力药草的水炼金术效果增幅量 +10%
血红药草的火炼金术效果增幅量 +10%
阳光药草的风炼金术效果增幅量 +10%
基础药草的土炼金术效果增幅量 +10%
曼德拉草的所有炼金术效果增幅量 +5%
消耗药草时 50% 概率不消耗 | 可设计 禁忌炼金术士的技能组合式
魔力药草的水炼金术效果增幅量 +10%
血红药草的火炼金术效果增幅量 +10%
阳光药草的风炼金术效果增幅量 +10%
基础药草的土炼金术效果增幅量 +10%
曼德拉草的所有炼金术效果增幅量 +5%
消耗结晶及药草时 50% 概率不消耗 |
- 螺旋爆裂 技能规格变更。
- [水炼金术效果] 规格变更。(以最高等级为准)
- 技能最终伤害增加 25% → 20%。
- 使用技能时,冷却时间累积量减少 0.2 秒。
- 催化协同 技能规格变更。
- 增益效果生效所需时间缩短。(约 1.1 秒 → 约 0.7 秒)
- 删除向敌方目标赋予 减益状态的效果。
- 使用技能后,即使被敌人击中,效果也会适用。
- 使用技能后选择组合式时,改为让施法者立即使用技能。
- 若存在设为基础配方的组合式,则省略组合式选择阶段。
- 删除 [对目标立即发动技能] 功能。
- 元素融合 技能规格变更。
- 使用技能时,无需选择属性,立即赋予全部属性效果。
- 使用技能时,水 / 火 / 风 / 土结晶各消耗 1 个。
- 冷却时间 20 秒 → 5 秒。
- 技能详细说明变更。
现有 | 变更后 |
从施法者持有的 4 大属性能量中选择想要的属性,强力增幅并置换,使炼金术突破极限。置换过程中使用的属性能量会全部消灭,但可使用突破炼金术极限的更强炼金术。 | 将施法者的 4 大属性能量强力增幅并置换,使炼金术突破极限。置换过程中使用的属性能量会全部消灭,但可使用突破炼金术极限的更强炼金术。 |
- 技能说明内容变更。(以最高等级为准)
现有 | 变更后 |
根据消耗的炼金术属性能量,300 秒内赋予使用者强化效果
火、水、风、土炼金术伤害 +3%
火属性:高温爆发 压力 30% 常驻适用
水属性:雷暴雨 效果 100% 适用
风属性:移动速度 +20%
土属性:受到伤害 -10%
冷却时间 20 秒 | 消耗火、水、风、土结晶各 1 个,300 秒内赋予使用者强化效果
火、水、风、土炼金术伤害 +3%
火属性:高温爆发 压力 30% 常驻适用
水属性:雷暴雨 效果 100% 适用
风属性:移动速度 +20%
土属性:受到伤害 -10%
冷却时间 5 秒 |
- 召唤梦魇 技能规格变更。
- 使用技能后攻击判定出现时间 1.5 秒 → 0.5 秒。
- 删除向敌方目标赋予 减益状态的效果。
- [火炼金术效果] 由“状态异常效果增加”变更为“召唤梦魇 冷却时间减少”。
- [水炼金术效果] 由“状态异常持续时间增加”变更为“技能命中时恢复最大生命值”。
- 依属性能量消耗量的追加伤害倍率调整。(以最高等级为准)
- 消耗 1 个属性能量:追加伤害倍率 200% → 200%。
- 消耗 2 个属性能量:追加伤害倍率 300% → 250%。
- 消耗 3 个属性能量:追加伤害倍率 450% → 330%。
- 消耗 4 个属性能量:追加伤害倍率 600% → 480%。
- 技能说明内容变更。(以最高等级为准)
现有 | 变更后 |
攻击半径 5m 范围内的敌方目标,伤害为使用者 火焰喷射 5 蓄力伤害 + 4 属性炼金术伤害平均值的追加伤害倍率,并赋予 120 秒 减益效果。
根据使用者 火焰喷射 持续时间增加伤害增幅与 减益效果时间。
技能命中范围增加使用者 火焰喷射 攻击范围的 25%。
消耗 1 个属性能量:追加伤害倍率 200%,敌方目标最终伤害 -0.8%。
消耗 2 个属性能量:追加伤害倍率 300%,敌方目标防御/魔法防御 -1.3,保护/魔法保护 -1.25。
消耗 3 个属性能量:追加伤害倍率 450%,敌方目标受到的最终伤害 +0.65%。
消耗 4 个属性能量:追加伤害倍率 600%,召唤梦魇 的 减益效果 +20%。
以最大属性能量消耗量为准,全部下位效果都会适用。
冷却时间 100 秒。 |
[旋律人偶师]
- [旋律人偶师(멜로딕 퍼피티어)] 阿尔卡纳规格调整。
- 技能使用中蓄力 第7幕: 疯狂地疾走 时,修正为会预约操作。
- 使用 [大终幕(그랜드 피날레)] 时,以下技能的冷却时间全部初始化。
对象技能 |
- [人偶术] 天赋升级奖励变更。
现有 | 变更后 |
耐力 +0.25
敏捷 +0.25 | 力量 +0.25
敏捷 +0.5 |
[狂怒斗士]
- [狂怒斗士(퓨리 파이터)] 阿尔卡纳规格调整。
- 链接开放效果调整。(以最高阶段开放为准)
- 意志 +300 → +500。
- 连续技精通技能的连续技伤害增加量 +30%(上限 50%)→ +50%(上限 70%)。
- [狂怒绝对化(퓨리어스 앱솔루트)] 效果调整。
现有 | 变更后 |
无视一定水准以下 抵抗 自动防御。 | 无视一定水准以下 抵抗 自动防御,并赋予使用拳套武器发动攻击技能时伤害 +15% 效果。(不与 愤怒狂暴 效果叠加) |
- Gale Pierce(烈风穿刺)、Force Flare(力量爆发)、Ultimate Strike(终极打击) 技能说明内容变更。(以最高等级为准)
技能 | 现有 | 变更后 |
以使用者连续技 : 裂空闪 伤害的 100% + 基础伤害 1300% 攻击。
斗气消耗量 1 个。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御。 | 以使用者连续技 : 裂空闪 伤害的 100% + 基础伤害 1300% 攻击。
斗气消耗量 1 个。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御,并赋予使用拳套武器攻击技能时伤害 +15% 效果。(不与 愤怒狂暴 效果叠加) | |
以使用者连续技 : 飞身踢 伤害的 70% + 基础伤害 650% 攻击。
攻击半径 3m。
斗气消耗量 1 个。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御。 | 以使用者连续技 : 飞身踢 伤害的 70% + 基础伤害 650% 攻击。
攻击半径 3m。
斗气消耗量 1 个。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御,并赋予使用拳套武器攻击技能时伤害 +15% 效果。(不与 愤怒狂暴 效果叠加) | |
以使用者连续技 : 升龙裂破 伤害的 150% + 基础伤害 1000% 攻击 2 次。
以使用者连续技 : 升龙裂破 伤害的 150% + 基础伤害 1500% 进行 终结攻击。
斗气消耗量 2 个。
冷却时间 30 秒。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御。 | 以使用者连续技 : 升龙裂破 伤害的 150% + 基础伤害 1000% 攻击 2 次。
以使用者连续技 : 升龙裂破 伤害的 150% + 基础伤害 1500% 进行 终结攻击。
斗气消耗量 2 个。
冷却时间 30 秒。
对自身适用 狂怒绝对化 10 秒。
无视一定水准以下 抵抗 自动防御,并赋予使用拳套武器攻击技能时伤害 +15% 效果。(不与 愤怒狂暴 效果叠加) |
- Fury of the Berserker(狂战士之怒) 效果调整。(以最高等级为准)
现有 | 变更后 |
消耗 1 个 Force,赋予使用者强化效果。
强化 1 阶段:额外伤害 +2%,受到伤害 -2%,移动速度 +5%,持续 300 秒。
强化 2 阶段:额外伤害 +5%,受到伤害 -10%,移动速度 +15%,硬直、击倒免疫,持续 300 秒。 | 消耗 1 个 Force,赋予使用者强化效果。
强化 1 阶段:额外伤害 +5%,受到伤害 -10%,移动速度 +5%,持续 300 秒。
强化 2 阶段:额外伤害 +10%,受到伤害 -15%,移动速度 +15%,硬直、击倒免疫,持续 300 秒。 |
[天赋]
- [格斗术] 天赋称号规格调整。
对象 | 现有 | 变更后 |
连续技 突进刺拳大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : Dash Punch 伤害 +30% | 力量 +15
意志 +15 |
连续技裂空闪大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : 裂空闪 伤害 +30% | 力量 +15
意志 +15 |
连续技升龙裂破大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : 升龙裂破 伤害 +20% | 力量 +15
意志 +15 |
月轮大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : 月轮 伤害 +20% | 力量 +15
意志 +15 |
猛袭大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : 猛袭 伤害 +10% | 力量 +15
意志 +15 |
飞身踢大师 | 力量 +15
意志 +15
连续技 : 飞身踢 伤害 +10% | 力量 +15
意志 +15 |
- [链刃师] 天赋称号规格调整。
对象 | 现有 | 变更后 |
托亚灵震爆大师 | 敏捷 +10
幸运 +20
托亚灵震爆伤害 +20% | 敏捷 +10
幸运 +20 |
- 部分 [天赋] 技能规格调整。
- 格斗精通 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 近战攻击最大伤害 加成 +24
近战攻击最小伤害 加成 +14
生命值 +180 | 近战攻击最大伤害 加成 +26
近战攻击最小伤害 加成 +13
生命值 +180 |
精灵 | 近战攻击最大伤害 加成 +13
近战攻击最小伤害 加成 +8
生命值 +180 | 近战攻击最大伤害 加成 +26
近战攻击最小伤害 加成 +13
生命值 +180 |
巨人 | 近战攻击最大伤害 加成 +26
近战攻击最小伤害 加成 +13
生命值 +180 | 近战攻击最大伤害 加成 +26
近战攻击最小伤害 加成 +13
生命值 +180 |
- 重击 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 伤害 800%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(50% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 | 伤害 900%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(60% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 |
精灵 | 伤害 800%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(40% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 | 伤害 900%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(60% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 |
巨人 | 伤害 900%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(60% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 | 伤害 900%
装备近战天赋双手武器时,重击伤害 +20%
以剑、钝器、斧攻击时可对敌人赋予特定效果。(60% 成功率)
剑类、斧类:5 秒内每秒造成基础攻击力 20% 出血效果。
钝器类:12 秒内使敌人无法使用魔法、炼金术。 |
- 防御 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 基础防御 +26
防御成功时追加适用防御 80、保护 35 | 基础防御 +42
防御成功时追加适用防御 110、保护 45 |
精灵 | 基础防御 +18
防御成功时追加适用防御 80、保护 35 | 基础防御 +42
防御成功时追加适用防御 110、保护 45 |
巨人 | 基础防御 +42
防御成功时追加适用防御 110、保护 45 | 基础防御 +42
防御成功时追加适用防御 110、保护 45 |
- 反击 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 以对方攻击力 230% 与自身攻击力 175% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% | 以对方攻击力 230% 与自身攻击力 230% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% |
精灵 | 以对方攻击力 180% 与自身攻击力 175% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% | 以对方攻击力 230% 与自身攻击力 230% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% |
巨人 | 以对方攻击力 230% 与自身攻击力 230% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% | 以对方攻击力 230% 与自身攻击力 230% 的攻击力进行反击。
反击 1 秒后可以移动。
暴击 +13% |
- 远距离战术精通 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 远距离攻击最大伤害 加成 +34
远距离攻击最小伤害 加成 +16
远距离攻击瞄准速度 300%
远距离攻击起始瞄准率补正 20%(上限 40%) | 远距离攻击最大伤害 加成 +34
远距离攻击最小伤害 加成 +16
远距离攻击瞄准速度 300%
远距离攻击起始瞄准率补正 20%(上限 40%) |
精灵 | 远距离攻击最大伤害 加成 +21
远距离攻击最小伤害 加成 +16
远距离攻击瞄准速度 200%
远距离攻击起始瞄准率补正 20%(上限 40%) | 远距离攻击最大伤害 加成 +34
远距离攻击最小伤害 加成 +16
远距离攻击瞄准速度 300%
远距离攻击起始瞄准率补正 20%(上限 40%) |
- 助攻箭 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 助攻箭后 300 秒内攻击伤害追加 48%
冷却时间 8 秒 | 助攻箭后 300 秒内攻击伤害追加 48%
冷却时间 8 秒 |
精灵 | 助攻箭后 300 秒内攻击伤害追加 48%
冷却时间 16 秒 | 助攻箭后 300 秒内攻击伤害追加 48%
冷却时间 8 秒 |
- 重甲精通 种族规格统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更后 |
人类 | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -35%] | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -10%] |
精灵 | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -50%] | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -10%] |
巨人 | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -10%] | 装备重甲时:防御 +40,保护 +10,魔法防御 +20,魔法保护 +5,硬直抵抗概率 +6%,可装备 2 个饰品,[敏捷 -10%] |
- 部分 魔法释放规格调整。
- [结实(결실)] 魔法释放效果变更。
现有 | 变更后 |
可附魔于 魔杖、法杖。
有穿刺等级时,穿刺等级 +1。
火球 3 段以上时,魔法攻击力 +50 ~ 60。
魔法值消耗减少 +4 ~ 8。
最大生命值 +100。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 | 可附魔于 魔杖、法杖。
有穿刺等级时,穿刺等级 +1。
火球 3 段以上时,魔法攻击力 +100 ~ 110。
魔法值消耗减少 +4 ~ 8。
最大生命值 +100。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 |
- [复调(폴리포니)] 魔法释放效果变更。
现有 | 变更后 |
可附魔于乐器。
重唱 1 级以上时,音乐增益技能效果 +4 ~ 7。
智力 +30。
幸运 +30。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 | 可附魔于乐器。
重唱 1 级以上时,音乐增益技能效果 +6 ~ 9。
智力 +30。
幸运 +30。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 |
- [节奏(템포)] 魔法释放效果变更。
现有 | 变更后 |
可附魔于乐器。
摇篮曲 1 级以上时,音乐增益技能效果 +2 ~ 3。
最大生命值 +100。
最大魔法值 +100。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 | 可附魔于乐器。
摇篮曲 1 级以上时,音乐增益技能效果 +4 ~ 5。
最大生命值 +100。
最大魔法值 +100。
修理费 +200%。
使附魔装备专用化。 |
- “第2幕: 怒气上涌 伤害倍率” 回音石 觉醒能力规格调整。
- 该 回音石 觉醒能力与相同细工能力值的效果不再合算,只适用更高效果。
- 黄色回音石 觉醒时出现的该能力最大等级 3 → 20。
- 更新前已持有 黄色回音石 上该能力等级调整如下。
- 现有 1 级 → 最高 7 级。
- 现有 2 级 → 最高 14 级。
- 现有 3 级 → 最高 20 级。
- 变更后的等级不会超过 回音石 各等级可出现的最大等级。
※ 测试服务器之后的变更事项
- 修正其他技能后摇尚未结束时使用 [流星射手] 阿尔卡纳技能无法发动的问题。
- Latent Ignition(潜伏引爆) 规格变更。
- 技能命中时间与后摇时间减少。
- 修正技能栏 界面 中登记的 Latent Ignition(潜伏引爆) 图标不显示冷却时间的问题。
- 蓄势突击 规格变更。
- 攻击范围调整为命中至施法者前方 2m 处。
- 技能使用中即使受击也会维持技能。(部分怪物技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
- 使用 湮灭 时,[魔力护盾(마나 셸)] 恢复 15。
- 修正特定情况下使用 核能转换 时,在待机状态停止进行的问题。
- [狂怒斗士] 阿尔卡纳 链接开放效果调整:连续技精通技能的连续技伤害增加量 +30%(上限 50%)→ +50%(上限 70%)。
开发者评论
因 [格斗术] 天赋 大师称号效果变更而产生的效率差异,不仅希望通过武器,也希望能从角色自身性能上进行一部分补足,因此上调了 链接开放奖励中的连续技伤害增加量。本次平衡调整后,也会通过持续监控细致观察变化趋势。
改善事项
[战斗]
- [科隆巴斯(크롬 바스)]、[格伦贝尔纳(글렌 베르나)]、[布里列赫(브리 레흐)] 地下城新增练习模式。
- 可在各入场 NPC 对话中选择“进入练习模式”入场。
- [科隆巴斯] 练习模式中 尔格固定为 100,省略普通怪物区间并进行 首领战。
- [格伦贝尔纳] 练习模式中可选择“基础开始”或“从冬之篡夺者开始”入场,省略普通怪物区间并进行 首领战。
- [布里列赫] 练习模式中可选择各 首领的主要生命值节点入场,即使击败首领也不会进入下一阶段。
- 入场时,可分别获得战斗增益(战争序曲 + 活跃进行曲)、行进曲、生命之幕(생명의 장막)效果支援。
- 各增益效果量可在 1~99% 范围内输入。
- 各增益效果每 5 秒刷新一次,直接发动的 增益效果会被支援效果覆盖。
- 练习模式中,怪物不会掉落道具与金币,无法获得通关奖励。
- 练习模式中,装备耐久度不会减少。
- 可通过练习模式中显示的战斗分析器 界面 确认详细战斗记录。
- 首领战开始时,战斗内容统计开始。
- 首领战结束,或队长点击“结束分析”按钮时,统计结束。
- 练习模式中以 首领为目标的攻击会被统计。
- 详细战斗统计中的 星尘发动次数、星尘伤害项目,仅统计 爆破与闪焰支援效果。
- 人偶术人偶 以外召唤物(宠物、炼金术石巨人 等)造成的伤害不纳入统计。
- 技能造成的恢复量不受实际恢复生命值影响,会被统计。
- 生命之幕充能量只按实际充能量统计。
[系统]
- 空运贸易与大型热气球使用时,弩炮改善为适用对象锁定。
- 使用“三眼”特性技能对怪物施加 减益 时,可通过状态图标确认该 减益。
- 新增可调整银行界面 标签顺序的设置功能。
- 新增可搜索银行内保管道具的搜索功能。
- 改善服务器网络处理方式,稳定性提升。
- 使用 圣盾骑士(세이크리드 가드)技能时,额外装备栏位切换优先级变更。
- 现有:“单手剑”及“双手剑”优先(按既有规格切换)
- 修改:额外装备栏位顺序优先
错误修复
[系统]
- 修正宠物互动 连接信息未适用,或重新登录、移动频道时回到旧连接信息的问题。
- 修正在空中战斗中使用 Ctrl 键时,地面怪物被自动锁定的问题。
- 修正在贸易状态中自动锁定(Ctrl+点击)时,若不在战斗中,会优先锁定 NPC 的问题。
- 修正任务向导视图最小化设置在重新登录时不保留的问题。
- 修正特定情况下宠物搜索及取消搜索时,宠物芬尼珠子持有状态与实际持有信息不一致的问题。
- 修正持有大量任务时,打开任务窗口的状态下部分任务进度变化会导致游戏停止的问题。
- 修正存在过期租赁道具时,[国立贵族(Prestige / 프레스티지)] 套装功能关闭的问题。
[活动]
- 修正 [洛奇 22 周年活动] 迷你游戏 [试炼舞台(시험의 무대)] 第 13 阶段中,女妖王会表现出无法攻略模式的问题。
- 修正 [洛奇 22 周年活动] 中错误发放道具的问题。
- 修正以下称号的 [治疗效果增加] 效果未适用于 组队治疗 技能的问题。
- 统治试炼舞台的(시험의 무대를 장악한)
- 完美支配试炼舞台的(시험의 무대를 완벽하게 지배한)
- 22 周年 幻想之星(22주년 판타지 스타)
- 6/18(周四)维护中,将回收已获得并使用中的 [完美支配试炼舞台的] 称号,并重新发放 [完美支配试炼舞台的 1 次称号获得券]。
其他
[活动]
- [心动岛(두근두근 아일랜드)] 活动的 敦巴伦 NPC [夏伊(샤이)] 延长商店结束,以下道具删除。
- 金花(골드 플라워)
- [潘的签到板(판의 출석체크판)] 活动结束,结束时未领取的奖励可在 2026/06/18(周四)维护前,与 敦巴伦 的 NPC 夏伊 对话后发放至 点数物品栏。
感谢。

















































