2026年8月6日(周四)补丁的变更项目如下。
此后新增或修订的内容将以绿色标示。

一、阿尔卡纳

(一)奥甘组合效果

1. 元素骑士(엘레멘탈 나이트)

  • 元素骑士阿尔卡纳的奥甘组合 [
    突进斩
    突进斩
    :剑舞] 相关设定已调整。
奥甘分数
原有
调整后
5
消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 700%
消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 50% 的伤害
6
消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 900%
消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 70% 的伤害
7
消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1100%
消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 90% 的伤害
8
消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1300%
消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 110% 的伤害
9
消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1500%
消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 130% 的伤害
📢
开发者评论
“突进斩:剑舞”的设计目标,是补足因战斗环境不同导致
无限连击
无限连击
的移动距离、以及
突进斩
突进斩
无限连击
无限连击
衔接次数不同,从而产生累计伤害差异的缺点。
不过,由于奥甘组合使战斗循环内
突进斩
突进斩
的使用次数比以前减少,我们判断,现有的伤害增加应用方式难以完整反映套装效果、黑暗 Ergi 等
无限连击
无限连击
伤害强化因素。
因此,将原本提高
突进斩
突进斩
基础伤害倍率的方式,改为追加与
突进斩
突进斩
最终伤害成比例的伤害,使
无限连击
无限连击
的伤害强化因素可以完整反映。

2. 圣盾骑士(세이크리드 가드)

  • 圣盾骑士阿尔卡纳的奥甘组合 [
    审判一击
    审判一击
    :乱击] 相关设定已调整。
    • “乱击”的最大叠加数,以及每层“乱击”消耗的牺牲数值已调整。
奥甘分数
原有
调整后
5
每层牺牲消耗量:10 乱击最大叠加数:3
每层牺牲消耗量:9 乱击最大叠加数:3
6
每层牺牲消耗量:9 乱击最大叠加数:3
每层牺牲消耗量:8 乱击最大叠加数:3
7
每层牺牲消耗量:9 乱击最大叠加数:3
每层牺牲消耗量:7 乱击最大叠加数:4
8
每层牺牲消耗量:8 乱击最大叠加数:3
每层牺牲消耗量:6 乱击最大叠加数:4
9
每层牺牲消耗量:7 乱击最大叠加数:3
每层牺牲消耗量:5 乱击最大叠加数:5
📢
开发者评论
“审判一击:乱击”是消耗牺牲后可再次使用
审判一击
审判一击
的奥甘组合效果。其设计用途是在短时间内集中造成伤害,或在不同战斗循环之间灵活运用;但我们确认,在现有设定下,管理牺牲资源的负担较大,因此难以达到设计意图中的使用程度。
为此,我们降低了牺牲消耗量,并提高“乱击”的最大叠加数,使其运用更加顺畅。

3. 爆裂骑士枪(블래스트 랜서)

  • 爆裂骑士枪阿尔卡纳的奥甘组合 [
    粉碎冲击
    粉碎冲击
    :过热] 相关设定已调整。
    • 使用技能时消耗的过热能量由 50% 调整为 30%。
    • 过热状态的适用条件由消耗 50 过热能量调整为消耗 30 过热能量。
    • 每消耗 1 点过热能量所增加的技能伤害已调整。
奥甘分数
原有
调整后
5
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1%
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.6%
6
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.05%
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.7%
7
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.1%
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.8%
8
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.15%
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.9%
9
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.2%
根据过热能量消耗量,技能伤害增加 2%
📢
开发者评论
为了让各位在战斗中能够更轻松地使用“粉碎冲击:过热”,我们将使用技能时消耗的过热能量从 50% 调整为 30%。同时也调整了每消耗 1 点过热能量所获得的技能伤害增加量,使整体仍可维持与此前相近的伤害效率。

4. 枪炮师(배리어블 거너)

  • 枪炮师阿尔卡纳的奥甘组合 [
    致命狙击
    致命狙击
    :快慢机] 相关设定已调整。
    • 处于 100% 瞄准状态时,从第 1 次瞄准射击起即可使用连发模式(Ctrl + 鼠标右键)进行攻击。
    • 使用连发模式攻击后会剩余 1 枚炼成能量弹的问题已修复。
    • 致命狙击
      致命狙击
      技能准备状态下点击攻击目标时,会在瞄准完成前立即开火的问题已修复。

5. 禁术炼金师(포비든 알케미스트)

  • 激活禁术炼金师阿尔卡纳的 [
    元素组合
    元素组合
    :内化] 组合效果后,元素组合 UI 中显示的增幅上限说明文字,其空格错误已修复。

6. 旋律操纵师(멜로딕 퍼피티어)

  • 旋律操纵师阿尔卡纳的 [
    灵线织网
    灵线织网
    :陷阱] 组合效果已作如下变更。
    • 使用
      灵线织网
      灵线织网
      后,解除移动及技能使用限制的时间点,调整为与组合效果发动前相同。
    • 灵线织网
      灵线织网
      攻击持续时间内再次使用该技能时,原有攻击会消失的问题已修复。
      • 原有攻击与再次使用后的攻击都会保留;施加于敌人的“人偶攻击伤害增加”状态,以再次使用的时间点为基准刷新。

(二)觉醒技能

  • 圣光颂唱者(세인트 바드)及爆裂骑士枪(블래스트 랜서)阿尔卡纳在使用觉醒技能期间切换频道时,将不再播放打击音效。
感谢各位。