2026年8月6日(周四)补丁的变更项目如下。
此后新增或修订的内容将以绿色标示。
一、阿尔卡纳
(一)奥甘组合效果
1. 元素骑士(엘레멘탈 나이트)
奥甘分数 | 原有 | 调整后 |
5 | 消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 700% | 消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 50% 的伤害 |
6 | 消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 900% | 消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 70% 的伤害 |
7 | 消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1100% | 消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 90% 的伤害 |
8 | 消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1300% | 消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 110% 的伤害 |
9 | 消耗 5 层无限连击堆叠再次使用的突进斩,伤害倍率增加 1500% | 消耗 5 层无限连击堆叠的攻击,追加相当于原突进斩伤害 130% 的伤害 |
2. 圣盾骑士(세이크리드 가드)
- 圣盾骑士阿尔卡纳的奥甘组合 [审判一击:乱击] 相关设定已调整。
- “乱击”的最大叠加数,以及每层“乱击”消耗的牺牲数值已调整。
奥甘分数 | 原有 | 调整后 |
5 | 每层牺牲消耗量:10
乱击最大叠加数:3 | 每层牺牲消耗量:9
乱击最大叠加数:3 |
6 | 每层牺牲消耗量:9
乱击最大叠加数:3 | 每层牺牲消耗量:8
乱击最大叠加数:3 |
7 | 每层牺牲消耗量:9
乱击最大叠加数:3 | 每层牺牲消耗量:7
乱击最大叠加数:4 |
8 | 每层牺牲消耗量:8
乱击最大叠加数:3 | 每层牺牲消耗量:6
乱击最大叠加数:4 |
9 | 每层牺牲消耗量:7
乱击最大叠加数:3 | 每层牺牲消耗量:5
乱击最大叠加数:5 |
开发者评论
“审判一击:乱击”是消耗牺牲后可再次使用 审判一击 的奥甘组合效果。其设计用途是在短时间内集中造成伤害,或在不同战斗循环之间灵活运用;但我们确认,在现有设定下,管理牺牲资源的负担较大,因此难以达到设计意图中的使用程度。
为此,我们降低了牺牲消耗量,并提高“乱击”的最大叠加数,使其运用更加顺畅。
3. 爆裂骑士枪(블래스트 랜서)
- 爆裂骑士枪阿尔卡纳的奥甘组合 [粉碎冲击:过热] 相关设定已调整。
- 使用技能时消耗的过热能量由 50% 调整为 30%。
- 过热状态的适用条件由消耗 50 过热能量调整为消耗 30 过热能量。
- 每消耗 1 点过热能量所增加的技能伤害已调整。
奥甘分数 | 原有 | 调整后 |
5 | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1% | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.6% |
6 | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.05% | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.7% |
7 | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.1% | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.8% |
8 | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.15% | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.9% |
9 | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 1.2% | 根据过热能量消耗量,技能伤害增加 2% |
开发者评论
为了让各位在战斗中能够更轻松地使用“粉碎冲击:过热”,我们将使用技能时消耗的过热能量从 50% 调整为 30%。同时也调整了每消耗 1 点过热能量所获得的技能伤害增加量,使整体仍可维持与此前相近的伤害效率。
4. 枪炮师(배리어블 거너)
- 枪炮师阿尔卡纳的奥甘组合 [致命狙击:快慢机] 相关设定已调整。
- 处于 100% 瞄准状态时,从第 1 次瞄准射击起即可使用连发模式(Ctrl + 鼠标右键)进行攻击。
- 使用连发模式攻击后会剩余 1 枚炼成能量弹的问题已修复。
- 在 致命狙击 技能准备状态下点击攻击目标时,会在瞄准完成前立即开火的问题已修复。
5. 禁术炼金师(포비든 알케미스트)
- 激活禁术炼金师阿尔卡纳的 [元素组合:内化] 组合效果后,元素组合 UI 中显示的增幅上限说明文字,其空格错误已修复。
6. 旋律操纵师(멜로딕 퍼피티어)
- 旋律操纵师阿尔卡纳的 [灵线织网:陷阱] 组合效果已作如下变更。
(二)觉醒技能
- 圣光颂唱者(세인트 바드)及爆裂骑士枪(블래스트 랜서)阿尔卡纳在使用觉醒技能期间切换频道时,将不再播放打击音效。
感谢各位。






