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date
Apr 26, 2026
slug
20260426
summary
2026-4-25 connect线下见面会
tags
开发者笔记
category
情报
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💡
本次直播时长过长,官方直播视频拆分了PART1和PART2 本篇仅包括PART1部分 通过AI总结生成,仅做部分文字翻译调整
(表格整理版)
序号
大项
玩家提问(含追问)
官方回复
1
开发方向
请说明中长期开发方向与愿景
承认过去更新缺乏统一方向;规划为短期(修复问题、优化新/回归玩家体验)、中期(推出可推荐内容)、长期(实现跨世代运营);当前重点围绕现有版本优化
2
历史承诺
过去承诺(跨服匹配、常态平衡)未实现,是否可信?请避免模糊表述
对延期道歉;跨服匹配正在开发,预计最晚5月测试服上线;平衡调整采用整体上调,但受副本难度限制,可能需同步下调部分职业
3
Eternity项目
长期目标是否等同Eternity?当前负责人是否有权限回答?是否本场会说明?
确认当前团队与Eternity开发团队分离;本场仅讨论现版本问题;Eternity将另开说明会,由更合适负责人说明
4
开发优先级
希望优先修复旧问题,而非继续推出新内容
当前已调整方向,优先解决现有问题,该策略将持续至夏季更新
5
QA问题
测试服反馈未修复仍上线;明显BUG进入正式服;QA机制是否失效?为何反复出现问题?
承认问题存在;原因包括系统复杂、开发过程产生大量问题、时间压力;部分已反馈问题未处理即上线;将重构开发流程、强化QA、调整测试服流程
6
QA追问
QA是否为外包?团队是否存在问题?
QA为国内+海外共同协作;问题核心在于更新节奏过快、方向过多,导致细节未覆盖
7
测试服务器
测试服体验差(需重新配置、准备时间长、环境不一致);是否优化?是否同步正式服?
承认问题;将优化为接近正式服环境,减少重复准备流程;改善装备/技能配置体验
8
测试服务器追问
热修不及时、BUG长期未修;是否提高修复频率?
承认问题;未来将提高修复速度,避免长时间未处理
9
测试周期
测试服存在严重问题时是否延长测试周期?
明确将延长测试周期并推迟正式上线;当前部分改版(圣歌/圣骑)已决定延长测试
10
职业问题
多职业存在问题(技能延迟、取消、装备异常等);是否优先修复?
所有问题均应修复;部分问题存在技术难度(如通用技能重击涉及全武器系统);短期内可能先做局部优化
11
职业追问
若只优化部分职业,会导致不公平,是否考虑同步调整?
若进行优化,会同步调整相关职业,避免不公平
12
装备/释放
释放与装备价值异常,是否调整?
不直接削弱旧释放(黑魔的流星体价值畸形),可能通过提升其他释放价值进行平衡(新增更适合黑魔的释放)
13
设计问题
部分问题属于设计错误(如无法制作道具),为何未发现?
承认不应发生;原因是开发节奏过快、协作不足、检查流程缺失;后续将加强流程控制
14
鉴定系统
存在无效属性、投入高但收益不透明、玩家难以判断效果
问题主要在表现与说明不足;将在下半年统一优化技能、装备、鉴定的数值展示,提高透明度
15
概率问题
存在概率违规及未公开情况,影响信任;为何未公告?
承认存在说明遗漏与展示不完整问题;表示实际概率未异常;将补充说明并完善展示方式
16
概率追问
存在额外违规但未公告,原因是什么?
表示问题主要为说明缺失与展示不足(如概率未在所有入口展示);后续会补充相关信息
文字整理版

一、活动背景与说明

  • 本次活动为开发者与玩家直接沟通的线下座谈会形式
  • 无固定结束时间,以“问题充分解答”为目标
  • 同步收集:
    • 事前问卷(共2905条)
    • 现场提问
    • 直播聊天内容

二、开发方向与整体规划

【玩家提问】

请说明《洛奇》的中长期开发方向与具体规划。

【官方首次回复】

  • 承认:
    • 过去沟通不足
    • 更新质量不稳定
  • 当前规划:
    • 短期(当前~夏季)
      • 解决现存问题
      • 优化新玩家/回归玩家环境
    • 中期
      • 在改善环境后推出可推荐给他人的内容
    • 长期
      • 目标:让游戏持续到“下一世代”
  • 表示:
    • 会围绕当前版本进行优化(阿尔卡纳、圣歌等)

【玩家追问1】

过去承诺内容未实现(如跨服匹配、常态平衡),
如何保证这次的规划可信?
并提出要求:
请尽量避免“会考虑”“会努力”等模糊表述

【官方二次回复】

1. 对未兑现承诺道歉

2. 跨服副本匹配

  • 正在开发中
  • 开发团队“当前仍在加班推进”
  • 时间:
    • 最快:下周测试服
    • 最晚:5月内上线测试服

3. 常态平衡问题(核心解释)

  • 当前策略:整体上调(上向平衡)
  • 问题:
    • 若频繁调整 → 副本难度失衡
  • 现实情况:
    • 无法每次平衡都同步提高副本难度
  • 因此:
    • 需要“部分职业下调”同时进行
👉 同时表示:
希望听取玩家对“上下调并行”的意见

【阶段总结】

  • 官方首次明确:
    • 跨服匹配有具体时间
    • 平衡调整存在设计矛盾(难度 vs 数值)

三、Eternity项目(新世代问题)

【玩家提问】

你提到“跨世代目标”,
这与之前的 Eternity项目是否一致?
并质疑:
  • 当前负责人是否有资格回答该问题?

【官方回复】

  • 明确说明:
    • 当前运营团队 ≠ Eternity开发团队(已分离)
  • 表示:
    • 自己对Eternity内容回答能力有限
  • 决定:
    • Eternity内容将另开专门发布会说明

【玩家确认】

👉 本场是否只讨论“现版本洛奇”?

【官方确认】

👉 是,仅限当前版本问题

【阶段总结】

  • 确认:
    • Eternity为独立开发线
    • 当前团队不负责其详细内容说明

四、开发优先级(旧问题 vs 新内容)

【玩家提问】

希望优先修复现有问题,而非持续推出新内容。

【官方回复】

  • 已调整方向:
    • 当前重点为问题修复
    • 该策略持续至夏季更新

五、QA与BUG问题(重点环节)

【玩家提问(多层)】

指出问题:
  • 明显BUG进入正式服
  • 测试服反馈未被处理
  • 问题包括:
    • 制作系统异常
    • 副本无法进行
    • 数值错误
提出核心问题:
  1. QA是否存在问题?
  1. 测试服反馈是否被忽视?
  1. 内部流程是否失效?

【官方首次回应】

原因说明:

  1. 游戏历史问题
  • 系统复杂(大量遗留代码)
  • 内容相互关联
  1. 开发过程问题
  • 更新过程中产生大量问题
  • 未完全处理即上线
  1. 时间压力
  • 被开发进度驱动

【进一步解释(关键)】

👉 明确承认:
  • 测试服已反馈的问题,有时未处理直接上线

【改进方案】

  1. 开发流程重构
  • 减少开发阶段BUG
  1. 测试流程调整
  • 未修复问题:
    • 提前告知玩家
    • 或延后上线
  1. QA强化
  • 增加内部检查机制

【玩家追加质疑】

👉 QA团队是否为外包?是否存在问题?

【官方回应】

  • QA团队结构:
    • 国内团队 + 海外团队共同参与
  • 承认问题核心:
    • 更新方向过多、节奏过快
    • 导致细节未覆盖

【官方进一步承认(关键点)】

👉 明确表示:
是因为“推进太多内容”导致问题

六、测试服务器问题

【玩家提问(细节级)】

指出问题:
  • 需要重新配置技能/快捷键
  • 装备需重复准备
  • 测试成本高(约1小时)
  • 环境与正式服不一致
提出需求:
  • 同步正式服环境
  • 减少重复操作
  • 增加修复频率

【官方回应】

1. 测试环境问题

  • 承认问题
  • 将改为:
    • 尽量同步正式服角色状态

2. 准备成本问题

  • 将减少重复准备流程
  • 优化装备/技能配置

3. 热修问题

  • 承认:
    • 曾出现BUG一周未修复
  • 表示:
    • 将提高修复频率

4. 测试周期问题(重要)

👉 明确:
  • 若问题严重:
    • 延长测试周期
    • 推迟正式上线
👉 当前案例:
  • 圣歌/守护改版:
    • 已决定延长测试

七、职业与战斗系统问题

【玩家提问】

涉及职业:
  • 元素骑士:重击的问题
  • 黑魔法师:法杖流星体
  • 骑士枪:枪冲错位
问题类型:
  • 技能延迟
  • 判定异常
  • 装备效果异常

【官方回应】

1. 总体态度

  • 所有问题均应修复

2. 技术限制说明

  • 如“重击技能”:
    • 属于通用技能
    • 涉及全部武器
    • 调整难度极高
💡
这一段的拉扯原文: 官方:如果做大调整,会导致错位问题更严重 玩家:圣骑士新技能不是可以缩短延迟来提升DPS吗?重击为什么不行 官方:是全种族、全职业技能,所以调整影响大,会考虑对元素骑士专门优化 玩家:那圣骑士不是很吃吃亏吗? 官方:会带圣骑士一起的

3. 临时解决方案

  • 优先对部分职业进行局部优化
  • 如:
    • 元素骑士可缩短施法时间

【玩家追问】

👉 这样会导致职业不公平

【官方回应】

  • 若调整:
    • 将同步调整其他职业(如圣骑士)

4. 装备/释放问题

  • 不直接削弱旧释放
  • 可能通过:
    • 提升其他释放价值进行平衡

八、设计问题(非QA层面)

【玩家提问】

指出:
  • 部分问题不是BUG,而是设计错误
  • 如:
    • 无法制作道具
    • 系统逻辑错误

【官方回应】

👉 明确承认:
  • 这些问题“不应该发生”

原因:

  • 内部协作不足
  • 开发节奏过快
  • 检查流程未覆盖

九、鉴定系统问题(核心争议)

【玩家提问(深度)】

提出问题:
  1. 存在无效属性
  1. 高投入但收益不明确
  1. 玩家无法判断效果

【官方回应】

1. 现状认知

  • 问题部分来自:
    • 数值展示不足
    • 信息不透明

2. 改进方向(明确计划)

👉 下半年进行统一优化:
  • 技能效果
  • 装备属性
  • 鉴定系统
👉 目标:
  • 提高可读性
  • 提高透明度

十、概率与公告问题

【玩家提问】

指出:
  • 存在概率违规
  • 部分问题未公开
  • 影响信任

【官方回应】

1. 已确认问题

  • 官网说明遗漏(人为失误)
  • 概率展示不完整

2. 官方解释

👉 表示:
  • 实际概率未出错
  • 问题在“说明层面”

3. 改进措施

  • 补充所有概率说明
  • 完善展示方式

总体结论

本次沟通会核心信息:

✔ 明确承认的问题

  • 更新节奏过快
  • QA流程不足
  • 测试服机制不完善
  • 信息展示不足

✔ 明确给出时间/动作的事项

  • 跨服匹配:5月前测试服
  • 测试服:延长周期 + 优化环境
  • 数值展示:下半年优化

✔ 明确边界

  • Eternity项目:
    • 不在本次讨论范围
    • 单独说明

✔ 当前整体方向

👉 优先级调整为:
  1. 修复问题
  1. 优化体验
  1. 再推进新内容