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date
May 28, 2026
slug
20260528
summary
2026-5-28 2026年阿尔卡纳平衡
tags
阿尔卡纳
category
情报
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一、流星弓手
- [水流箭] 技能的规格将进行变更。
- 修复在使用其他技能后,后摇尚未结束的时间点使用该技能时,无法蓄力的问题。
- [水流箭] 技能的伤害倍率将进行变更。(以最高等级为准)
- 根据蓄力时间,技能伤害由基础伤害的2680%提升至3280%
- [爆炎箭] 技能的伤害倍率将进行变更。(以最高等级为准)
- 以基础伤害的780% → 1080%进行3次攻击
- [元素连击] 技能的伤害倍率将进行变更。(以最高等级为准)
- 终结:以基础伤害的3400% → 4400%进行攻击
- 使用[尘土之箭]技能攻击敌人时,将变更为不会发动[星尘]。
- [流星弓手]阿尔卡纳激活期间,将改善为在装备弓和箭,或弩和弩箭的状态下, 也可以使用[黄金时刻]技能。
- 即使玩家死亡,[属性球能量]也不会初始化。
开发者评论
[尘土之箭]由于会触发[星尘]影响CD,使用时反而可能导致伤害效率下降。正如之前在 Mabinogi Connect 中说明的一样,[星尘]的ON/OFF功能正以9月适用为目标进行准备,在该更新适用前,临时调整为使用[尘土之箭]时不会发动[星尘]。预计通过该调整,将在伤害效率方面产生有意义的提升效果。
二、爆裂骑士枪
- 适用[骑士枪冲锋骑乘效果(非骑乘)]效果时,将改善为赋予骑士枪攻击对敌人造成的伤害增加15% (无法与[愤怒狂暴]效果叠加)的效果。
- 以下技能在持有50%以上高热能量的情况下,将改善为无视一定等级以下的近战PD[自动防御]。
- 聚焦连击
- 粉碎冲击
- 螺旋涡刃
- 蓄势突击
- [蓄势突击]技能的规格将进行变更。
- 冲锋速度上调。
- 累积冷却时间容量增加。
- 高热能量充能量由10 → 15增加。
- 攻击范围宽度上调。
开发者评论
以尽可能减少对[爆裂骑士枪]战斗循环影响的形式,追加了无法与[愤怒狂暴]叠加的伤害增加增益效果。该部分预计会在下次补丁中也为[狂怒斗士]展示类似形式的变更点。适用后,我们将仔细观察伤害效率的变化趋势,并尽可能稳定地进行更新。
三、枪炮师
- [枪手之眼]技能将改善为,对被攻击的对象适用效果的时间由60秒 → 120秒。(以最高等级为准)
- [致命瞄准]技能使用中,将变更为即使受到攻击,技能也会维持。
(怪物的部分技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
四、基础技能
- [战斗精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 近战攻击最大伤害追加24点加成
近战攻击最小伤害追加14点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
精灵 | 近战攻击最大伤害追加13点加成
近战攻击最小伤害追加8点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
巨人 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
- [重击]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 伤害800%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(50%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
精灵 | 伤害800%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(40%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
巨人 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
- [防御]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 基础防御+26防御成功时,额外适用防御80、保护35 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
精灵 | 基础防御+18防御成功时,额外适用防御80、保护35 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
巨人 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
- [反击]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 以对方攻击力的230%与自身攻击力175%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
精灵 | 以对方攻击力的180%与自身攻击力175%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
巨人 | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
- [远距离战术精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) |
精灵 | 远程攻击最大伤害追加21点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度200%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) |
- [助攻箭]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 |
精灵 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间16秒 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 |
- [重甲精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少35%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
精灵 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少50%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
巨人 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
开发者评论
正如之前在 Mabinogi Connect 中说明的一样,本次更新中未能一同展示的阿尔卡纳平衡调整,将通过下一次补丁依次适用。测试服务器中会按补丁依次适用,正式服务器反映时预计将一次性更新,还请对这一点多多谅解。
五、魔剑中阶武器调整
- 已经制作或新制作的部分死神武器中,将追加如下内容。
- 死神突袭单手剑 - 穿刺增加1
- 死神执行官单手锤 - 穿刺增加1
开发者评论
[死神突袭单手剑]及[死神执行官单手锤]与上位武器释魂者武器之间的性能差距相比其他武器更大。为了补足这一点,上调了该武器的穿刺效果,并在与释魂者武器之间的性能差距维持在预期水平的范围内进行了调整。
[死神维京战斧]的情况,由于通过[圣骑士]的链接效果,已经在弥补穿刺方面的差距,因此请参考,目前不考虑额外调整。
也一并讨论过通过释放卷轴进行补足,但判断认为,在当前时间点追加死神阶段的穿刺释放时,可能会发生与终结释放之间的差距过于缩小的副作用,因此难以适用。还请对此多多谅解。