DPS模拟器下载 - noginogi
DPS模拟器 v1.6.3(2026/10/18)
DPS模拟器下载 - noginogi![DPS模拟器下载 - noginogi]()
如果网页很卡,建议使用
软件下载镜像 - noginogi![软件下载镜像 - noginogi]()
软件下载镜像 - noginogi
2、新增晓晓自然语音制作软件内新增 Edge 自然语音「晓晓」,可输入提示文字、调整语速,生成 MP3 后直接选用并试听,用于自定义提醒音。生成语音需要联网+晓晓语音附加包安装步骤:下载附加包 → 将其中的 addons 文件夹解压到软件 EXE 所在目录 → 在软件内点击「自动监测」。检测结果通过 ✓/× 展示;未找到附加包时,会提示正确的解压目录,并展示文件夹位置示意图。
v1.6.0开始,软件UI变化做较大修改,重做教程内容
自1.4.0之后,如果需要开启额外技能栏,务必使用管理员身份启动软件
使用前请知晓,该软件非官方。下载及使用,表示你已知晓该等软件可能产生的风险,并确认自行承担因此产生的一切不利后果,本篇后续移至工具文章中。
更新说明
v1.6.1
- 队友提醒-爆发提醒 优化
- 崩坏CD支持一直提醒、多人提醒,解决多个圣歌的情景



- 队友提醒-圣歌监控 队友选择优化
- 之前设定框拉的太长,都找不到保存键了,现在优化了显示逻辑

- 部分场景下,数据堵塞导致乱序的问题
- 该内容有待反馈,如有异常请及时与我联系
- 阿尔卡纳KPI(测试)
- 修复枪炮师狙击未正确识别次数的问题
- 修复圣歌,刷完战争刷活跃以后,只显示活跃的问题
v1.6.2
- 烬火引燃提醒修复
- 烬火统一在能量满 100% 且 CD 完成后提示;
- 魔法攻击药水标注
- Buff 1121 增加“魔法攻击药水”备注,搜索和提醒名称同步显示,便于与其他同名状态区分。
- 万钧之力多人提醒优化
- 多名成员的万钧生效提醒合并到一个窗口,每位成员独立显示剩余时间;减少多个提示框占用屏幕。
- 黑魔导士统计修复:修复未取得队友多尔卡数量时,魔法穿刺无效率无法统计的问题;
- 有明确状态信号时按该角色自身状态计算。
- 爆裂骑士枪职业统计
- 新增骑乘效果生效施放占比,以及按技能记录推算的湮灭平均过热值。支持选择过热连接奖励;起始值或技能记录不完整时不强行给出数值,过热推算结果标注为估算。
- OBS 特效测试入口:【队友提醒】中加入 OBS 特效测试入口
- 需配套特殊直播软件使用。该功能仍为内部测试,不影响普通 DPS 统计。
v1.6.3
- 新增四王绿幕提醒
- 新增四王「米耶尔:悔恨」的绿幕机制提醒,内置晓晓语音“绿幕即将出现”。
- 新增晓晓自然语音制作
- 软件内新增 Edge 自然语音「晓晓」,可输入提示文字、调整语速,生成 MP3 后直接选用并试听,用于自定义提醒音。
- 生成语音需要联网+晓晓语音附加包
- 安装步骤
- 点开任何一个音效提示中的自定义音效,点击音效制作
- 下载附加包(在dilmeter的下载页可以找到) → 将其中的 addons 文件夹解压到软件 EXE 所在目录 → 在软件内点击「自动监测」
- 检测结果通过 ✓/× 展示;未找到附加包时,会提示正确的解压目录,并展示文件夹位置示意图。



- 累计 DPS 图表支持隐藏团队总 DPS
- 新增「不显示团队总 DPS」选项。勾选后仅显示队员曲线,纵轴随队员数据自动调整,方便在人多时比较每位队员的输出差异。
- 补充种族变身技能识别
- Buff 效果计时条补充人类两种变身、精灵狂暴精灵及巨人变身的成功使用识别,使对应的技能持续时间提醒和冷却计时能够触发。
v1.6.4
- 新增精灵实体化充能监测
- 在【技能CD提醒】中选择对应武器的精灵实体化技能显示
- 支持特技「连续实体化」
- 初次登录需要识别一次能量变化才会显示
- 新增魔法值监测
- 队友监测新增魔法值设置,支持独立设置提醒阈值、提示音、提醒次数、间隔和显示位置,并支持预览、模板与收藏
- 新增“自身魔法值”监测,可自动识别当前角色。队友魔法值需收到有效数据后才能显示;未获取数据时会明确提示,避免误报
- 四王绿幕支持常驻倒计时
- 新增“一直显示”功能,可选择简单时间或能量条样式,并独立调整位置、大小和透明度。 简单时间采用带帷幕图标的背景框
- 能量条同样加入帷幕图标,倒计时数字居中显示
- 进入设置的提前提醒时间后,自动切换为原有警告样式并播放提示音


- 新增古代巨人血条
- 支持显示一王 70%/25% 机制中出现的古代巨人血量
- 仅锁定的古代巨人才会显示,可以避免伤害打boss身上或多个血条
- 新增二王 50% 落石方位提示
- 根据实际出现的落石,在 12 点、3 点、6 点、9 点位置显示提示,不固定按四处落石处理
- 实际落石点位会闪烁高亮,方位数字加大,方便快速查看。方位以固定地图为基准,不随镜头旋转,并提供方向校准设置
- 做不到提前预测,需要矿石落下才会显示

- 枪炮师 KPI 新增“狂乱平均持续时间”
- 统计「狂乱」每次实际维持的时间,显示平均持续秒数及有效次数
- 移除额外技能栏
- 基于近期韩服警告,将桌面覆盖层实现的宏按键视为违规
- 为了账号使用风险考虑,额外技能栏将被永久移除
- 相关的按键映射、按键录制和模拟输入功能都不再使用
- 也不建议保留旧版本继续使用,因此可能产生的后果均由个人自行承担!
1.6.4版本之后(1.6.3升级仍无法使用):
如果每次软件自更新下载非常慢,可以尝试使用Gitee下载来源,点击【检查更新】按钮,下拉选择【Gitee优先】,Gitee为国内网站,应该相对稳定一些。


使用说明
一、必要的软件环境
1、Napcap
用于读取本机的游戏网络数据。安装时建议勾选 Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode(WinPcap API 兼容模式)。
2、Microsoft Edge WebView2 Runtime
若启动时提示缺少 WebView2,请安装微软官方运行库。
Q:如果软件提示“无法打开抓包设备” A:请先确认 Npcap 已正确安装,再尝试右键以管理员身份运行。
二、软件版本差异
CN:对应国服版本,如平时不使用【路由模式】加速器的,推荐版本
RT:对应国服版本,如CN无法识别/使用【路由模式】加速器,可以选择该版本
OT:可调整服务器,并支持切换繁体中文及台服翻译
三、软件基础使用
1、服务器选择
CN/RT:在软件右上角的“服务器”中选择角色所在服务器:伊鲁夏或亚特。
OT:在软件右上角输入IP及端口号。
2、数据监测前置条件
打开软件或切换服务器后,需要在游戏内切换一次地图,软件才会开始捕捉。
可以通过进入另一场景、房间或频道触发新的连接数据。
软件状态变成“正在监测”后,进入战斗即可查看伤害。如果一直显示“等待游戏”,请检查所选服务器是否与角色实际所在服务器一致,并再次切换一次地图。
如开启队友提醒,则打开后同地图的队友需要切一次地图才能被识别到,建议打本进图前先行开启软件
3、顶部基础功能
- 【检查更新】软件开启后会自动查询更新,下载为github网页,如下载速度较慢,推荐至网页重新下载
DPS模拟器下载 - noginogi
DPS模拟器下载 - noginogi
- 【浅色/深色】:模式切换


- 【显示DPS选项】:不勾选可隐藏DPS数据信息
需知晓所有软件功能均通过采集完成,隐藏信息并非停止采集
- 【加速器兼容】:使用加速器时需勾选
四、DPS查看
1、目标确认及团队绘图
- 【战斗目标】:
- 实际进入对怪物产生攻击后才可选择,名称后会带有时间,方便区分
- 勾选【仅看boss】时,仅显示血量较高的怪物,避免列表过长


- 【分享角色】:默认仅能显示本人信息;如需选择队友信息,请优先征询队友意见,并点击【团队绘图】-【隐藏队友】按钮切换

- 【团队绘图】:图表均支持鼠标悬浮查看数值
- 【累计输出】:按累计输出总量为纵坐标绘图,横坐标支持切换战斗时间/boss血量
- 【实时DPS】:支持显示DPS变化情况,横坐标支持切换战斗时间/boss血量
- 【近期DPS】:以选定秒数为单位,查看前后x秒内DPS的变化情况,并显示相关伤害峰顶的伤害来源、buff情况
- 【累计DPS】:随时间变化,平常所说最终DPS的变化。如角色停止输出/boss机制武器期间,DPS会下降,并使用虚线做区分。



- 【刷新信息】:如查看历史信息时,通过点击该按钮可以切回实时监测状态
- 【查看记录】:支持查看历史信息,可进行查看、收藏、删除操作,勾选序号前方框可进行批量删除
- 【查看】:为便捷查看,仅显示DPS/时间/技能使用情况,也可直接关闭窗口,在软件中本身中查看更多历史信息


- 【导出日志】:区别于完整的log文档,仅导出选定boss的伤害数据,为简化版数据
- 【复制图片】:生成官方DPS格式的图片,便于分享

- 【清空数据】:清空本场已记录的数据(非删除数据)
2、详细战斗统计
- 【详细战斗统计】:为选定boss场次的战斗数据总览

- 【战斗分析】:书面总结的数据信息
- 【战斗汇总】:显示本场的一些数据总和
- 【阿尔卡纳职业KPI】(测试):根据所显示职业,突出部分信息(因作者是精灵,目前仍然缺骑士枪的数据),考核维度也有待验证,如有bug或好的建议,可联系我
- 【buff/debuff覆盖率】:支持切换我方/怪物,可查看某一个特殊效果在整场的覆盖时间/覆盖率




- 【技能分析】:统计方式与官方的统计类似

五、提醒功能
1、个人提醒设置
- 通用配置:
- 【切换方案】根据职业可设定不同的提醒内容,通过方案快速切换
- 【锁定覆盖层】:鼠标穿透
- 【透明度】:所有覆盖层的透明度
- 【DPI】:默认自动,自动匹配电脑的DPI显示比例,如出现错误可手动修改

- 【buff提醒】:服务器存在时间偏差,建议每次开启软件后使用一次演奏校准偏差
- 可自由挑选buff,可调整图标大小、提醒音量、坐标位置
- 普通buff:时长建议选择自动读取,支持到期闪烁、音效提醒
- 层数buff:支持选定特定层数提醒(如分裂的能量湛蓝内伤)



音效选择【自定义音效】-【本地TTS】,可使用本地默认huihui制作任意文字


- 技能CD提醒:与buff类似,选择技能、增加提醒,支持单独设置坐标 记得点击【保存设定】按钮才会体现变更内容
- 普通技能:CD必须手动输入
- 技能归属可选自身/宠物
- 技能图标支持仅CD好了才跳出/一直显示



- 特殊技能:
- 多尔卡精通:支持能量提醒
- 能量型技能:
- 托亚灵震爆:支持监控多尔卡能量
- 牺牲之惩戒:支持监控牺牲能量
- 烬火引燃:支持监控多尔卡残痕

- Buff效果计时条:
- 支持以技能/状态作为监测标准,这样你可以监控多技能都会有的状态(骑乘状态)
- 持续时间需手动填写,可选横向、纵向,单独设置位置、透明度



- 瞄准提醒:
- 需手动填入瞄准数据(弓武器会识别到你的武器),手动填写鉴定、尔格、延迟调整


- Boss Debuff提醒
- 默认只对1E血量的目标显示,如有特殊需求,请通过搜索种族添加
- 与buff不同,默认全部显示,待debuff上了才消失,用于提醒补debuff
- 配置时,可以通过常用debuff一键添加常见的debuff



- Boss机制提醒
- 目前仅支持雷内恩的三个技能
- 环绕球:默认显示20秒倒计时,但三王60%前后分15秒、20秒
- 神剑
- 安乐碎片:三王80%、60%、40%的血条显示


2、队友提醒(测试)
- 圣歌提醒:用于添加队友,并为队友设置
- 血量提醒
- buff提醒:如音乐buff
- 技能CD提醒:如队友大招,方便对齐崩坏时机
- 支持设定模板:预先设置提醒内容,如区分物理输出、魔法输出,分别监测不同内容
- 管理队友:
- 点击【添加队友】,会识别到同地图已识别到的角色
- 支持将队友加为常用,之后可直接识别
- 队友可直接选用已预先设定的模板




- 爆发提醒
- 可监测本人/已添加队友的崩坏、万钧使用,监测队友必须在【队友提醒】-【圣歌监控】中,先识别队友并添加为常用
- 支持设定队友开始吟唱就提醒,方便对其爆发时间轴

旧版提示
可以生成韩服官方风格的DPS统计

如已有数据,也可以转换数据生成图片,可访问网页端(不限服):
noginogi工具![noginogi工具]()
noginogi工具
v1.2.32
新增buff提示、技能CD提示
buff提示:
可调整大小、位置、透明度,快到期时可以选择是否闪烁、音效提示
每次开启游戏后的第一个buff会需要时间校准,校准好可正常识别


技能提示:
需要手动输入技能CD,仅适用于固定CD技能,不支持概率重置、暴击减CD等场景
可选择常驻提示、CD好了才提示,



v1.2.33
修复状态支援的5个buff不正常识别问题
音效提示允许自定义音效
v1.2.34
buff时长存在误差的问题,待核查
技能CD也允许自定义音效
Buff图标内置,优先读取内置
v1.2.35
修复:人偶技能未能正确识别到使用计算冷却
人偶技能通常会显示两个,旋律操纵师时,选择ID靠后的即可
修复:圣歌部分技能冷却识别错误
修复持续类技能,每次攻击都会刷新一次CD的问题,除了圣歌还有电火花、冰霜风车等 *但发现新的问题是元素连击,三下攻击CD起算与其他技能不同。不过差异可能就是几秒,问题不大暂时不做其他处理。
功能:手动微调服务器延迟时间
增加手动 +/- 按钮
功能:buff+技能保存多套方案
功能:看全队变化
默认仅显示职业,不显示ID,毕竟仍然有玩家不愿意展示DPS,希望使用时自行低调,避免纠纷。
v1.3.0
修复:海德拉未正确识别导使用计算冷却
如仍有技能无法识别,请留言告知;
修复:最小化后自定义音效失效问题
修复:游戏全屏时,覆盖层未显示
修复:websocket错误
功能:boss的debuff监测
与buff不同,boss的debuff采取反向显示的方式: 没有的时候常驻提醒(平时打简单本不需要显示,可勾选不显示) 当给boss上了debuff以后,相应的icon消失,效果如以下图 其中,物理/魔法猫共用效果,青龙/雷兽共用效果
修复:修改本地文档存储位置
之前的本地文档全部储存在%appdata%,容易造成C盘占用 现在改为软件所在文件夹,v1.3.0第一次开启时会移动文件
功能:DPS单独关闭统计、在线更新
可点击确认更新,勾选是否需要记录DPS。 但仍建议不要把软件开太长时间,log文档会一直记录,变得非常大

功能:总览DPS
可识别本机的角色,目标信息、统计默认只显示自己 查看队友,请点击如图按钮,开启前请自行与队友确认 未经队友认可,建议不要随意展示队友信息,避免不必要的纠纷
功能:本地windows的TTS制作
默认只有windows自带的比较生硬的声音~
功能:雷内恩机制预警
目前仅支持环绕球和射线,预警包括窗口预警和音效预警 三王的环绕球在血量60%前后会有区别,开始15秒,后续20秒 四王固定20秒 所有射线固定5秒
V1.3.1:
修复:尽可能解决软件开的时间长,比较卡顿的问题,buff/debuff有的时候会延迟反馈
对重复 Buff、Debuff、属性包去重,降低大日志造成的延迟和卡顿
修复:WAV音频格式支持问题
修复:特技的CD未正常识别
特技触发方式有别于其他技能,目前已可以识别,请在技能CD里面选择特性
修复:部分副本过地图加载时,buff的计时消失
已解决该问题,目前切换地图不会打断识别buff
修复:显示DPS勾选功能
更进一步,不再显示任何与DPS相关内容
修复:雷内恩环绕球提示,突然消失的问题
解决两个bug,一个是玩家刚触碰就识别成碰完了;一个是超过显示距离以后,识别以为球结束了。 另外新增了一个加强版显示

修复:战斗目标首先按血量排序、其次按时间倒序
避免战斗目标过多导致下拉菜单巨卡的问题,新增仅看boss勾选,只显示血量大于等于1亿的目标

功能:debuff栏不需要时,有没有更好的隐藏方式
首先,改变了debuff的出现时间,仅在特定目标时才出现,并标注目标名字 其次,增加系统右下角托盘,右键可进行以下操作: 1、关闭 buff/技能 覆盖 2、关闭 debuff 覆盖 3、静音 4、关闭软件


修复:场上有多个目标时,debuff音效提示会反复提示
默认只选择1亿以上的目标,选择后不随便乱跳目标 首次攻击不播放音效,只有设定的倒计时、完全消失时播放 然后同一时间的、播放期间失效的,就不重复播放了
功能:监测托亚灵
在技能CD中选取托亚灵以后,可设定特定百分比进行提示

v1.3.3:
修复:维持最小化一段时间,功能停滞的问题
修复:被动伤害(死神、星尘)未计算的问题,这个目前看是今天游戏更新产生的原因
v1.3.4:
修复:55555,改上面的时候把boss星尘算进去了
修复:在线更新以后白屏的问题
修复plus:最小化一段时间以后webview出现故障的问题
修复:boss血量按实际血量
之前会产生的额外部分包括:无敌期间溢伤及被动(死神、星尘)伤害
v1.3.5:
修复:特技CD统计失效的问题(因托亚灵导致特技CD监测也被重置)
修复plus:最小化期间,软件自动刷新,避免过分卡顿
v1.3.6:
修复:当用户选定目标查看记录时,避免跳转目标
修复:boss将展示真实血量,角色输出则按实际伤害计算
中间差异为boss进入机制时、死亡时,玩家造成的溢出伤害+被动伤害。所以最终玩家伤害合计会超过boss血量、玩家伤害占比合计可能超100%
功能:添加UI颜色
功能:层数的机制buff(分裂能量、湛蓝内伤、羽毛),设置一个层数提醒

v1.3.7:
修复:OT版本修复,仅用于海外版本游戏
软件非最小化、放置于后台,恢复后仍然卡顿的问题
增加加载画面,避免选项变得很卡
v1.3.8:
修复:关闭DPS记录后,重新开启时的功能可能异常
实际非修复,问题在于需要先点【战斗详情】才会渲染相关信息,如果发现角色无法选择、团队内容空白,先点以下【战斗详情】
功能:timeline
仅做了个人技能的时间轴,洛奇无CD技能比较多,时间轴的绘图参考性不佳
原导入记录改为查看历史记录
增加了查看历史记录功能,方便用户自行查看、收藏、删除历史记录。
v1.4.0:
功能:额外技能栏(测试),仅支持技能,不支持物品or宠物
该功能需管理员身份启动才有效! 实质是设置了可视化的宏键,允许自行配置几行x几列,添加技能图标 配置技能的快捷键方式,使用技能后会显示CD(暂不支持会概率重置的技能) 该功能目前仍在测试,如果效果不佳,后续版本也可能删除



- 与其他覆盖层不同,这个额外技能栏允许通过拖动保存位置(因为渲染方式不同)
- 即使勾选了技能栏,也只有放下第一个技能后才会显示技能栏
- 支持自行选择鼠标左键、右键来激活技能
- 右键激活是为了避免左键存在的小问题,左键需要设置阻止移动键
- 因为游戏覆盖层中使用鼠标左键会穿透到游戏,变成点地图移动,为了避免移动,请根据你方式技能栏的位置,往相反的方向设置移动键
- 例如,我将额外技能栏放置于人物右边,鼠标点击人物可能往右移动,我设置了向左移动快捷键为【←】,并设置为阻止按键

- 选择技能以后,需要录制添加按键序列,支持多按键
功能:穿心瞄准提示及统计
根据有的玩家需要,制作的瞄准提醒,需要自行提供: 1、武器射程(软件可能会识别到你当前武器) 2、瞄准校准:如果是毁灭/释魂,就是满的40% 3、尔格的瞄准提升:S50就是200% 提供上述信息后,系统会自动计算你的瞄准时间,拉蒂卡等瞄准buff会自行计算 请在游戏中测试并通过添加延迟的方式微调


配置过瞄准的用户,战斗后会在【综合】-【战斗汇总】中出现【穿心平均瞄准率】

1.4.1:
功能:三王60%机制血量放大
开启后,三王60%机制时,会根据当前目标的安乐碎片放大血条

修复:技能CD识别优化,将对拳套改造(暴击概率重置CD)、精灵武器效果(愤怒狂暴、手里剑风暴、冲锋射击概率重置CD)、占星(暴击减CD)做相应响应
修复:【这个晚点弄】占星debuff的时间不准(因星盘颜色+尔格效果产生差异)
无需更新,实际为校准问题,每次刚登录,需要使用【演奏】技能来校准服务器时间差
1.4.2:
短时间的buff,做个进度条提示
可自选某技能、某buff作为监测目标,设置跑动的进度条,可横向或纵向显示

1.4.3:
优化长时间运行后的加载体验
实时监测仅加载最新场次,历史场次在点击选择后读取,减少累积数据带来的卡顿
新增多尔卡数量提醒:
可以设置低于多少时显示,只有高于该值后才会消失


修复三王米耶尔普通形态“神剑(射线)”提醒失效的问题
团队绘图新增实时 DPS 曲线:
可按 1、2、5、10 秒查看全团与各成员输出变化,并显示全团峰值及对应时间段。
1.5.0:
圣歌监控
目标是解决深渊猫里面看不清队友的问题 功能一:监测队友血量,在特定百分比之下提醒,支持连续提醒 功能二:监测队友的buff,包括演奏等,方便提醒队友续鹿,或者队友dead后补演奏

第一步,进入后可先设定基础内容+模板设定

模板设定后,今后方便将新队友直接套用模板,不需要一次次设定,其中:

1、血量可开启音效提示和界面提示,支持预览

2、buff支持自定义类型,也提供音效提示和界面提示,页面带有队友ID


第二步,添加队友,每次启动软件后,需要队友切一次地图才能在这个界面看到
注意:界面中同样会出现路人,请自觉遵守游戏道德,勿干扰别人正常游戏


添加后可为队友选定模板,如固定队友可以勾选保存为常用

第三步,一定记得要保存,再次确认队友为已识别状态





1.5.1:
当人员过多、队友超过2名时,会出现漏人的情况
更新了读取队友的情况,目前可以稳定识别队友。为了区分是漏续buff还是死亡掉buff,做了单独的死亡提示
1.5.2:
增加烬火、牺牲技能的攒能量提示(类似托亚灵提示)
烬火为CD+能量同时监测 牺牲为仅能量监测
团队dps更细化(有待进一步测试)
如有bug请留言告知


修复:buff的图标大小调整无法保存的问题





