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7月30日 一测 8月6日 二测 使用 红色 标记,什么小更新,内容也太少了 8月13日 正式服 使用 蓝色 标记

一、阿尔卡纳觉醒2nd

  • 阿尔卡纳觉醒等级上限扩展至 50 级
    • 阿尔卡纳觉醒等级提升所需累计经验值如下:
      • 觉醒等级
        所需累计经验值
        31
        341,456
        32
        364,259
        33
        387,799
        34
        412,076
        35
        437,089
        36
        462,839
        37
        489,326
        38
        516,550
        39
        544,511
        40
        573,209
        41
        602,643
        42
        632,814
        43
        663,722
        44
        695,367
        45
        727,749
        46
        760,868
        47
        794,723
        48
        829,315
        49
        864,644
        50
        900,710
  • 阿尔卡纳觉醒等级加成,以下为50级数值:
    • 阿尔卡纳
      效果种类(数值为50级)
      元素骑士
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      流星射手
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      圣盾骑士
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      爆裂骑士枪
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      枪炮师
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      旋律人偶师
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      狂怒斗士
      最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      黑魔导士
      魔法攻击力+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      禁忌炼金术士
      所有属性炼金术伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5%
      圣光颂唱者
      治疗效果+20%
  • 测试服可通过 NPC「佩尔加宁」将阿尔卡纳觉醒等级提升 1 级,或调整为最大等级
  • 可存储的阿尔卡纳觉醒经验值上限改为 100,000
  • 已持有超过上限的阿尔卡纳觉醒经验值会原样保留,仍可用于注入觉醒经验值
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开发者评论 本次扩展阿尔卡纳觉醒等级时,也综合考虑阿尔卡纳整体成长流程的平衡,调整了觉醒经验值的最大存储量 如果可存储数量过高,日后扩展觉醒等级时成长曲线可能会大幅波动;为维持更稳定的成长节奏,不得不下调最大存储量,敬请谅解 此外,已在存储处持有的觉醒经验值即使超过新的存储上限,也不会消失,会原样保留
  • 每种阿尔卡纳新增「觉醒技能」
    • 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 31 时,以 F 级习得觉醒技能
    • 提升对应阿尔卡纳的觉醒等级后,可使觉醒技能晋级
      • 觉醒技能
        习得条件
        F 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 31
        E 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 32
        D 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 33
        C 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 34
        B 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 35
        A 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 36
        9 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 37
        8 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 38
        7 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 39
        6 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 40
        5 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 42
        4 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 44
        3 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 46
        2 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 48
        1 级
        达到对应阿尔卡纳觉醒等级 50
  • 觉醒技能必定触发暴击
  • 觉醒技能在一般地区以外的地下城/任务中只能使用 1 次
  • 重试进行中的地下城/任务时,觉醒技能使用次数会重置
  • 若像布里列赫地下城一样存在 Named 系统,击败 Named 怪物时会重置觉醒技能使用次数
  • 重新进入地下城时,会读取正在游玩的地下城中上一次觉醒技能的使用次数
  • 即使不使用提供“无视一定等级以下 Heavy Stander(헤비 스텐더)”效果的独立 Buff 技能,阿尔卡纳觉醒技能也会常时应用该效果
  • 通过点击场景物件使用阿尔卡纳觉醒技能时,技能会朝点击的方向及位置施放
  • 修改布里列赫地下城觉醒技能使用次数重置条件中有关“击败 Named”的设定
    • 原有:击败boss
    • 变更:击败boss后移动至下一地点时
  • 修复圣光颂唱者(세인트 바드)使用 Concerto of Holy Light(성광의 협주곡)觉醒技能期间切换频道时,音效及特效仍会残留的问题
  • 流星射手(알케믹 스팅어)使用 Alchemic Convergence(알케믹 컨버전스)觉醒技能时,将不再消耗炼金结晶
  • 修复旋律操纵师(멜로딕 퍼피티어)的谢幕(커튼콜)觉醒技能开始演出时,人偶会先被召唤后消失的问题。
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开发者评论 本次测试服更新新增了觉醒技能 觉醒技能可对大范围敌人造成强力伤害,或保护队员;由于战斗中限制只能使用 1 次,预计在适当时机运用后能带来更有效的战斗体验 此外,各阿尔卡纳的属性构成皆不同,例如阿尔卡纳链接效果、装备最大伤害、伤害 Buff 技能配置等因此为尽可能使各阿尔卡纳间的觉醒技能伤害保持均等,我们针对每种阿尔卡纳分别调整了觉醒技能的伤害倍率 测试服期间,我们将与新追加的奥甘组合效果一同仔细监测,尽力稳定提供服务
  • 各阿尔卡纳新增 奥甘 组合效果:
阿尔卡纳
组合 奥甘
变化技能
组合效果
元素骑士
리스 / 티너 / 페헤
剑舞(검무) 移动距离 7m,并额外增加相当于
无限连击
无限连击
无限连击 移动距离增加效果的距离 若鼠标光标位于突进斩最大移动距离内,只能移动至鼠标光标所在位置 敌人硬直时间 1.5 秒 冷却时间 7 秒 使用
无限连击
无限连击
无限连击 时,重置突进斩的冷却时间 突进斩冷却期间,
无限连击
无限连击
无限连击 堆叠为 1~4 层时,可消耗 1 层重用 1 次 突进斩冷却期间,
无限连击
无限连击
无限连击 堆叠为 5 层时,可消耗 5 层重用 1 次 消耗 5 层重用时,突进斩伤害倍率增加 1500%,追加相当于原突进斩伤害 130% 的伤害,并获得持续 10 秒的【剑舞】状态 获得【剑舞】状态时,重置
无限连击
无限连击
无限连击 冷却时间 【剑舞】状态下使用
无限连击
无限连击
无限连击 攻击时,【剑舞】状态结束,并获得 5 层 Bash 堆叠
圣光颂唱者
페른 / 콜 / 일란드
再唱(재창) 复苏陷入无法行动状态的队员,全员复苏效果在一般地区以外的地下城/任务中只能使用 1 次。重试进行中的地下城/任务时,全员复苏使用次数会重置。若像布里列赫地下城一样存在 Named 系统,击败 Named 后移动至下一地点时,全员复苏使用次数会重置。重新进入地下城时,会读取正在游玩的地下城中上一次全员复苏的使用次数。 生命力回复量增加 40% 负伤回复量增加 35% 复苏后 5 秒内降低所受伤害 根据
治疗
治疗
技能等级追加回复 对自身使用时,无视复活限制,复苏 30m 内所有陷入无法行动状态的队员、宠物及伙伴 被复苏的队员会被召唤至使用者周围 复苏后获得 2 秒无敌 全员复苏冷却时间 15 5 分钟
黑魔导士
살 / 고르트 / 에만콜
激雷(격뢰) 攻击最大 20m 距离内的目标,造成
烬火引燃
烬火引燃
最终伤害的 70% 爆炸范围半径 2m
魔法穿刺
魔法穿刺
激活时,每次释放多尔卡时,多尔卡残痕获取量增加 5% 冷却时间调整为 12 秒
流星射手
닌 / 케르트 / 에만콜
喷发(분출) 以
爆炎箭
爆炎箭
基础伤害倍率的 109% 进行 4 次攻击 爆炸范围半径 7.5m 使用
爆炎箭
爆炎箭
后,施放者获得持续 6 秒的【喷发】状态 【喷发】状态下,
穿心箭
穿心箭
的溅射角度固定为 360 度 冷却时间 6 秒
圣盾骑士
베헤 / 게탈 / 이핀
乱击(난격) 使用
审判一击
审判一击
时,使自身获得【乱击】效果 【乱击】持续时间 8 秒 【乱击】效果生效且
审判一击
审判一击
处于冷却状态时,可消耗牺牲再次使用
审判一击
审判一击
;本次不会获得牺牲 消耗牺牲使用的
审判一击
审判一击
,会随【乱击】层数增加攻击范围、伤害与牺牲消耗量 每层伤害增加 3% 每层攻击范围增加 10%(适用于
审判一击
审判一击
的
风车
风车
攻击范围倍率) 每层牺牲消耗量 7 5 【乱击】最多叠加 3 5 层 冷却时间 9 秒
爆裂骑士枪
리스 / 루스 / 알름
过热(과열) 以使用者的
十字破坏者
十字破坏者
伤害与技能伤害进行攻击 使用技能时,消耗当前过热能量的 50% 30% 若要消耗的过热能量不足 1,则不发动效果 技能伤害随过热能量消耗量增加,每消耗 1 点增加 1.2% 2% 消耗 50 30 点过热能量时,获得【过热】状态,最多叠加 2 层 【过热】达到最大层数时,可无视冷却时间使用 1 次爆裂骑士枪技能;该次攻击造成最终伤害的 130% 冷却时间 8 秒
枪炮师
살 / 민 / 이다드
快慢机(조정간)连射 瞄准最大射程 50m 内的敌人后攻击
致命狙击
致命狙击
伤害倍率增加 1250% 对射线上的其他敌人造成 50% 伤害 瞄准率变更为每秒 75% 1000% 发射时,伤害增加量相当于瞄准率的 30% 达到 100% 瞄准率后射击,会立即进入重新瞄准模式 处于 100% 瞄准状态时,从第 1 次瞄准射击起即可使用连发模式(Ctrl + 鼠标右键)进行攻击。 重新瞄准模式中,可根据鼠标操作进行单发模式或连发模式 重新瞄准后发射时,消耗 1 枚炼成能量弹 消耗 5 枚魔力弹(마력탄) 单发模式(鼠标左键):选择目标,每次攻击 1 发 连发模式(Ctrl + 鼠标右键):选择目标,消耗持有的全部炼成能量弹,并按消耗的炼成能量弹数量发动攻击 首次瞄准射击时,炼成能量增加 100(1 枚炼成能量弹 = 100 炼成能量) 冷却时间 30 秒 修复使用连发模式攻击后会剩余 1 枚炼成能量弹的问题; 在
致命狙击
致命狙击
技能准备状态下点击攻击目标时,会在瞄准完成前立即开火的问题已修复。 删除单发模式/连发模式;点击鼠标左键时,持续连射攻击,直至消耗持有的全部炼成能量弹 连射攻击间隔 0.05 秒 删除 100% 瞄准状态下可选择希望攻击敌人的功能
禁术炼金师
페른 / 루스 / 온
内化(체화) 各技能的元素效果会随组合的元素结晶数量成比例增加 进入【元素调和】状态时,依组合结晶数量产生的元素效果增幅为 2.4 倍 【元素调和】状态下,单个元素结晶的效果为 4.8 倍 重复的元素效果超过上限时,按上限值生效 药草效果计入重复的元素效果 修复元素组合 UI 中显示的增幅上限说明文字的空格错误
旋律操纵师
닌 / 다르 / 우르
Din(딘) 持续 3 秒,每秒造成
灵线织网
灵线织网
最终伤害的 140% 攻击范围为使用者
第6幕: 诱惑陷阱
第6幕: 诱惑陷阱
的范围再增加半径 4m 每次攻击敌人时,将其向范围中心拉近 1m 被击中的敌人会受到使用者
旋律冲击
旋律冲击
的移动速度降低效果,并使其受到的人偶伤害增加 15% 不可与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加 冷却时间 10 秒 解除移动及技能使用限制的时间点,调整为与组合效果发动前相同; 在
灵线织网
灵线织网
攻击持续时间内再次使用该技能时,原有攻击会消失的问题已修复。原有攻击与再次使用后的攻击都会保留;施加于敌人的“人偶攻击伤害增加”状态,以再次使用的时间点为基准刷新。
狂怒斗士
베헤 / 우흐 / 스트라프
捕获(포획) 使用
愤怒践踏
愤怒践踏
时,不消耗斗气 将半径增加 2.5m 后范围内的敌人向中心拉近 4m,并以
愤怒践踏
愤怒践踏
最终伤害的 180% 200% 进行攻击 Furious Absolute(퓨리어스 앱솔루트)持续时间增加 5 秒 冷却时间 15 13 秒
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开发者评论(二测)
“突进斩:剑舞”的设计目标,是补足因战斗环境不同导致 无限连击 的移动距离、以及
突进斩
突进斩
-无限连击 衔接次数不同,从而产生累计伤害差异的缺点。
不过,由于奥甘组合使战斗循环内
突进斩
突进斩
的使用次数比以前减少,我们判断,现有的伤害增加应用方式难以完整反映套装效果、黑暗 Ergi 等 无限连击 伤害强化因素。
因此,将原本提高
突进斩
突进斩
基础伤害倍率的方式,改为追加与
突进斩
突进斩
最终伤害成比例的伤害,使 无限连击 的伤害强化因素可以完整反映。
📢
开发者评论(二测)
“审判一击:乱击”是消耗牺牲后可再次使用
审判一击
审判一击
的奥甘组合效果。其设计用途是在短时间内集中造成伤害,或在不同战斗循环之间灵活运用;但我们确认,在现有设定下,管理牺牲资源的负担较大,因此难以达到设计意图中的使用程度。
为此,我们降低了牺牲消耗量,并提高“乱击”的最大叠加数,使其运用更加顺畅。
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开发者评论(二测)
为了让各位在战斗中能够更轻松地使用“粉碎冲击:过热”,我们将使用技能时消耗的过热能量从 50% 调整为 30%。同时也调整了每消耗 1 点过热能量所获得的技能伤害增加量,使整体仍可维持与此前相近的伤害效率。
💡
开发者评论(正式服)
原“复苏赞歌:再唱”的全员复苏效果冷却时间为 15 分钟。由于每个地下城/任务的进行时间不同,实际可使用次数可能产生差异。
鉴于该效果可以无视各地下城的复活次数限制进行复苏,我们将冷却时间由 15 分钟缩短为 5 分钟,同时在地下城/任务中应用与觉醒技能相同的“一次使用”规则,使每场战斗都可以使用一次全员复苏效果,从而减少因场景不同而造成的使用次数差异。
💡
开发者评论(正式服)
“致命狙击:快慢机”的设计,是为了改善原先瞄准速度缓慢、一次只能应对一个敌人,并且最多需要亲自点击敌人 6 次才能攻击的繁琐操作。
不过在公开测试过程中,我们确认部分功能在实战中反而可能造成不便。因此删除选择目标及区分单发/连发模式的功能,同时大幅提高每秒瞄准率并缩短连射攻击间隔,以便更快攻击已瞄准的单一敌人。
组合效果演示
元素组合
元素组合
粉碎冲击
粉碎冲击
审判一击
审判一击
爆炎箭
爆炎箭
潜伏引爆
潜伏引爆
复苏赞歌
复苏赞歌
突进斩
突进斩
致命狙击
致命狙击
 
  • 测试服可通过 NPC「佩尔加宁」购买各等级 奥甘 箱子,或选择并领取指定 奥甘
  • 调整才能 UI「什么是阿尔卡纳?」—「阿尔卡纳觉醒」的说明
    • 新增阿尔卡纳觉醒技能说明
    • 修改原有阿尔卡纳觉醒说明

二、改善事项

  • 改善根据保护数值计算怪物伤害减免率的方式
    • 改善为保护数值变化能完整反映至怪物伤害减免率
    • 为避免改善过程中出现伤害较原先降低的情形,对最终减免率额外固定适用 1% 减免数值
    • 依怪物拥有的保护数值,攻击敌人的伤害可能较原先小幅增加
  • “防御/保护减少”“魔法防御/魔法保护减少”状态的提示内容将精确显示至小数点后最多 2 位
  • 修复自 2026 年 1 月 29 日减益效果改进更新后,回音石觉醒能力“
    海德拉炼成
    海德拉炼成
    魔法保护减少数值”中,小数点以下数值未生效的问题
  • 修复禁术炼金师的
    螺旋爆裂
    螺旋爆裂
    在“奥甘效果:凝聚(응축)”组合效果激活状态下,无法获得炼金术施法速度效果的问题
  • 修复激活黑魔导士(다크 메이지)的“
    暴风雪
    暴风雪
    :过冷(과냉각)”组合效果后使用
    暴风雪
    暴风雪
    时,无法攻击的敌人在过冷状态结束时仍会受到追加伤害的问题。
 

三、尔格金币成长

新增使用金币强化尔格的功能。
notion image
  • 可在尔格注入/开放窗口按下“使用金币注入”或“使用金币开放”按钮,以金币代替材料道具进行强化。
  • 注入及开放所需金币量由 尔格 等级和等级决定。
  • 若已注入部分 尔格 经验值,将按剩余经验值的比例消耗金币。
  • 使用金币注入时,会一次注入升至下一级所需的全部 尔格 经验值。
  • 使用金币开放时,成功率与使用材料道具时相同。
  • 使用金币注入或开放时,不会产生银行直接交易手续费。