7月30日 一测
8月6日 二测 使用 红色 标记,什么小更新,内容也太少了
8月13日 正式服 使用 蓝色 标记
一、阿尔卡纳觉醒2nd
- 阿尔卡纳觉醒等级上限扩展至 50 级
- 阿尔卡纳觉醒等级提升所需累计经验值如下:
觉醒等级 | 所需累计经验值 |
31 | 341,456 |
32 | 364,259 |
33 | 387,799 |
34 | 412,076 |
35 | 437,089 |
36 | 462,839 |
37 | 489,326 |
38 | 516,550 |
39 | 544,511 |
40 | 573,209 |
41 | 602,643 |
42 | 632,814 |
43 | 663,722 |
44 | 695,367 |
45 | 727,749 |
46 | 760,868 |
47 | 794,723 |
48 | 829,315 |
49 | 864,644 |
50 | 900,710 |
- 阿尔卡纳觉醒等级加成,以下为50级数值:
阿尔卡纳 | 效果种类(数值为50级) |
元素骑士 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
流星射手 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
圣盾骑士 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
爆裂骑士枪 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
枪炮师 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
旋律人偶师 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
狂怒斗士 | 最小/最大伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
黑魔导士 | 魔法攻击力+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
禁忌炼金术士 | 所有属性炼金术伤害+25、阿尔卡纳技能额外伤害+5% |
圣光颂唱者 | 治疗效果+20% |
- 测试服可通过 NPC「佩尔加宁」将阿尔卡纳觉醒等级提升 1 级,或调整为最大等级
- 可存储的阿尔卡纳觉醒经验值上限改为 100,000
- 已持有超过上限的阿尔卡纳觉醒经验值会原样保留,仍可用于注入觉醒经验值
开发者评论
本次扩展阿尔卡纳觉醒等级时,也综合考虑阿尔卡纳整体成长流程的平衡,调整了觉醒经验值的最大存储量
如果可存储数量过高,日后扩展觉醒等级时成长曲线可能会大幅波动;为维持更稳定的成长节奏,不得不下调最大存储量,敬请谅解
此外,已在存储处持有的觉醒经验值即使超过新的存储上限,也不会消失,会原样保留
- 每种阿尔卡纳新增「觉醒技能」
- 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 31 时,以 F 级习得觉醒技能
- 提升对应阿尔卡纳的觉醒等级后,可使觉醒技能晋级
觉醒技能 | 习得条件 |
F 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 31 |
E 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 32 |
D 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 33 |
C 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 34 |
B 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 35 |
A 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 36 |
9 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 37 |
8 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 38 |
7 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 39 |
6 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 40 |
5 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 42 |
4 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 44 |
3 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 46 |
2 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 48 |
1 级 | 达到对应阿尔卡纳觉醒等级 50 |
- 各阿尔卡纳觉醒技能效果如下(以 1 级为准):
阿尔卡纳 | 技能名 | 技能效果 |
元素骑士 | 以基础伤害的 40000% 攻击
攻击范围:宽 10m、距离 30m
冷却时间 5 分钟 | |
圣光颂唱者 | ||
黑魔导士 | 无属性伤害:以魔法攻击力的 41600%~64000% 攻击
攻击范围:宽 7.5m、距离 40m
冷却时间 5 分钟 | |
流星射手 | 以基础伤害的 43000% 攻击
可攻击距离:20m
攻击范围:半径 10m
冷却时间 5 分钟 | |
圣盾骑士 | 以基础伤害的 35000% + 基础防御力的 10000% + 最大生命值的 4000% 攻击
攻击范围:以施放者为中心半径 12m
冷却时间 5 分钟 | |
爆裂骑士枪 | 以基础伤害的 50000% 攻击
攻击范围:宽 10m、距离 30m
冷却时间 5 分钟 | |
枪炮师 | 以基础伤害的 35000% 攻击
攻击范围:宽 7.5m、距离 40m
冷却时间 5 分钟 | |
禁术炼金师 | 以四属性炼金术伤害平均值的 29250%~45000% 攻击
可攻击距离:20m
攻击范围:半径 10m
冷却时间 5 分钟 | |
旋律操纵师 | 以基础伤害的 45000% 攻击
可攻击距离:20m
攻击范围:半径 10m
冷却时间 5 分钟 | |
狂怒斗士 | 以基础伤害的 55000% 攻击
攻击范围:宽 10m、距离 30m
冷却时间 5 分钟 |
圣光颂唱者及爆裂骑士枪阿尔卡纳在使用觉醒技能期间切换频道时,将不再播放打击音效。
视频:【韩测服】阿尔卡纳觉醒技能https://www.bilibili.com/video/BV1aQ3t6hETy/?share_source=copy_web&vd_source=88dd39c4fdc6c3dacf4894198a9095f2
- 觉醒技能必定触发暴击
- 觉醒技能在一般地区以外的地下城/任务中只能使用 1 次
- 重试进行中的地下城/任务时,觉醒技能使用次数会重置
- 若像布里列赫地下城一样存在 Named 系统,击败 Named 怪物时会重置觉醒技能使用次数
- 重新进入地下城时,会读取正在游玩的地下城中上一次觉醒技能的使用次数
- 即使不使用提供“无视一定等级以下 Heavy Stander(헤비 스텐더)”效果的独立 Buff 技能,阿尔卡纳觉醒技能也会常时应用该效果
- 通过点击场景物件使用阿尔卡纳觉醒技能时,技能会朝点击的方向及位置施放
- 修改布里列赫地下城觉醒技能使用次数重置条件中有关“击败 Named”的设定
- 原有:击败boss
- 变更:击败boss后移动至下一地点时
- 修复圣光颂唱者(세인트 바드)使用 Concerto of Holy Light(성광의 협주곡)觉醒技能期间切换频道时,音效及特效仍会残留的问题
- 流星射手(알케믹 스팅어)使用 Alchemic Convergence(알케믹 컨버전스)觉醒技能时,将不再消耗炼金结晶
- 修复旋律操纵师(멜로딕 퍼피티어)的谢幕(커튼콜)觉醒技能开始演出时,人偶会先被召唤后消失的问题。
开发者评论
本次测试服更新新增了觉醒技能
觉醒技能可对大范围敌人造成强力伤害,或保护队员;由于战斗中限制只能使用 1 次,预计在适当时机运用后能带来更有效的战斗体验
此外,各阿尔卡纳的属性构成皆不同,例如阿尔卡纳链接效果、装备最大伤害、伤害 Buff 技能配置等因此为尽可能使各阿尔卡纳间的觉醒技能伤害保持均等,我们针对每种阿尔卡纳分别调整了觉醒技能的伤害倍率
测试服期间,我们将与新追加的奥甘组合效果一同仔细监测,尽力稳定提供服务
- 各阿尔卡纳新增 奥甘 组合效果:
阿尔卡纳 | 组合 奥甘 | 变化技能 | 组合效果 |
元素骑士 | 리스 / 티너 / 페헤 | 剑舞(검무)
移动距离 7m,并额外增加相当于 无限连击 无限连击 移动距离增加效果的距离
若鼠标光标位于突进斩最大移动距离内,只能移动至鼠标光标所在位置
敌人硬直时间 1.5 秒
冷却时间 7 秒
使用 无限连击 无限连击 时,重置突进斩的冷却时间
突进斩冷却期间, 无限连击 无限连击 堆叠为 1~4 层时,可消耗 1 层重用 1 次
突进斩冷却期间, 无限连击 无限连击 堆叠为 5 层时,可消耗 5 层重用 1 次
消耗 5 层重用时, | |
圣光颂唱者 | 페른 / 콜 / 일란드 | 再唱(재창)
复苏陷入无法行动状态的队员,全员复苏效果在一般地区以外的地下城/任务中只能使用 1 次。重试进行中的地下城/任务时,全员复苏使用次数会重置。若像布里列赫地下城一样存在 Named 系统,击败 Named 后移动至下一地点时,全员复苏使用次数会重置。重新进入地下城时,会读取正在游玩的地下城中上一次全员复苏的使用次数。
生命力回复量增加 40%
负伤回复量增加 35%
复苏后 5 秒内降低所受伤害
根据 治疗 技能等级追加回复
对自身使用时,无视复活限制,复苏 30m 内所有陷入无法行动状态的队员 | |
黑魔导士 | 살 / 고르트 / 에만콜 | ||
流星射手 | 닌 / 케르트 / 에만콜 | ||
圣盾骑士 | 베헤 / 게탈 / 이핀 | ||
爆裂骑士枪 | 리스 / 루스 / 알름 | 过热(과열)
以使用者的 十字破坏者 伤害与技能伤害进行攻击
使用技能时,消耗当前过热能量的 | |
枪炮师 | 살 / 민 / 이다드 | ||
禁术炼金师 | 페른 / 루스 / 온 | 内化(체화)
各技能的元素效果会随组合的元素结晶数量成比例增加
进入【元素调和】状态时,依组合结晶数量产生的元素效果增幅为 2.4 倍
【元素调和】状态下,单个元素结晶的效果为 4.8 倍
重复的元素效果超过上限时,按上限值生效
药草效果计入重复的元素效果
修复元素组合 UI 中显示的增幅上限说明文字的空格错误 | |
旋律操纵师 | 닌 / 다르 / 우르 | ||
狂怒斗士 | 베헤 / 우흐 / 스트라프 |
开发者评论(二测)
“审判一击:乱击”是消耗牺牲后可再次使用 审判一击 的奥甘组合效果。其设计用途是在短时间内集中造成伤害,或在不同战斗循环之间灵活运用;但我们确认,在现有设定下,管理牺牲资源的负担较大,因此难以达到设计意图中的使用程度。
为此,我们降低了牺牲消耗量,并提高“乱击”的最大叠加数,使其运用更加顺畅。
开发者评论(二测)
为了让各位在战斗中能够更轻松地使用“粉碎冲击:过热”,我们将使用技能时消耗的过热能量从 50% 调整为 30%。同时也调整了每消耗 1 点过热能量所获得的技能伤害增加量,使整体仍可维持与此前相近的伤害效率。
开发者评论(正式服)
原“复苏赞歌:再唱”的全员复苏效果冷却时间为 15 分钟。由于每个地下城/任务的进行时间不同,实际可使用次数可能产生差异。
鉴于该效果可以无视各地下城的复活次数限制进行复苏,我们将冷却时间由 15 分钟缩短为 5 分钟,同时在地下城/任务中应用与觉醒技能相同的“一次使用”规则,使每场战斗都可以使用一次全员复苏效果,从而减少因场景不同而造成的使用次数差异。
开发者评论(正式服)
“致命狙击:快慢机”的设计,是为了改善原先瞄准速度缓慢、一次只能应对一个敌人,并且最多需要亲自点击敌人 6 次才能攻击的繁琐操作。
不过在公开测试过程中,我们确认部分功能在实战中反而可能造成不便。因此删除选择目标及区分单发/连发模式的功能,同时大幅提高每秒瞄准率并缩短连射攻击间隔,以便更快攻击已瞄准的单一敌人。
组合效果演示








- 测试服可通过 NPC「佩尔加宁」购买各等级 奥甘 箱子,或选择并领取指定 奥甘
- 调整才能 UI「什么是阿尔卡纳?」—「阿尔卡纳觉醒」的说明
- 新增阿尔卡纳觉醒技能说明
- 修改原有阿尔卡纳觉醒说明
二、改善事项
- 改善根据保护数值计算怪物伤害减免率的方式
- 改善为保护数值变化能完整反映至怪物伤害减免率
- 为避免改善过程中出现伤害较原先降低的情形,对最终减免率额外固定适用 1% 减免数值
- 依怪物拥有的保护数值,攻击敌人的伤害可能较原先小幅增加
- “防御/保护减少”“魔法防御/魔法保护减少”状态的提示内容将精确显示至小数点后最多 2 位
- 修复自 2026 年 1 月 29 日减益效果改进更新后,回音石觉醒能力“ 海德拉炼成 魔法保护减少数值”中,小数点以下数值未生效的问题
- 修复禁术炼金师的 螺旋爆裂 在“奥甘效果:凝聚(응축)”组合效果激活状态下,无法获得炼金术施法速度效果的问题
三、尔格金币成长
新增使用金币强化尔格的功能。

- 可在尔格注入/开放窗口按下“使用金币注入”或“使用金币开放”按钮,以金币代替材料道具进行强化。
- 注入及开放所需金币量由 尔格 等级和等级决定。
- 若已注入部分 尔格 经验值,将按剩余经验值的比例消耗金币。
- 使用金币注入时,会一次注入升至下一级所需的全部 尔格 经验值。
- 使用金币开放时,成功率与使用材料道具时相同。
- 使用金币注入或开放时,不会产生银行直接交易手续费。





































