副本后续还会有调整,仅供参考
测试结束后,本文会隐藏,待外服更新前再展示
一、开荒速查
推荐组队配置
- 1 名圣歌:负责治疗、保护和照看 Boss 仇恨目标
- 1 名近战输出:50% 机制时与圣歌留在内圈
- 2 名远程输出:50% 机制时留在外圈
- 电击剑主手:优先交给单次伤害高、攻击范围大的职业;视频中由流星弓负责
最重要的五条
- 电击剑的黄色落点必须躲开 被砸中后剑会直接消失,无法拾取
- 永久电流地板绝不能留在场地中央 后续多项机制都要使用中央区域
- 75% 机制漏掉 1 只 Skaul(扫地机器人) 就会失败
- 50% 后 Boss 身上必须同时维持正、负电荷减益,否则无法正常造成伤害
- 40% 机制吸错 1 只纹样怪会全队即死并判定任务失败
二、通用机制:电击剑

전격검 : 코이테 에르마이战斗中会随机点名一名玩家,并以黄色圆形范围预告电击剑落点
正确处理流程:
- 被点名者离开黄色落点
- 电击剑落地后会留在场上,可被玩家拾取并装备
- 持剑者下一次攻击命中敌人时,电击剑会飞向目标并造成一次高额追加伤害
- 追加伤害只触发一次,但可作用于该次范围攻击命中的所有敌人,因此适合搭配大范围、单次伤害高的技能
注意事项:
- 如果最初的落剑攻击命中玩家,剑不会留在地面,而是直接消失
- 电击剑不仅是增伤手段,也是 75%、60%、40% 等机制的关键道具
- 剑在地面放置太久会消失;若核心技能仍在较长冷却中,不必强行久留
- 电击剑不会对觉醒技进行追加攻击
三、小怪房
1 号房:电荷充能

- 房间会连续刷新多批小怪,击杀小怪可为石碑的“电荷充能量”增加进度
- 将充能量填到 100% 即可通关
- 本副本绝大多数小怪都可以聚拢,先聚怪再使用范围技能能明显提速
- 聚怪能力在后续 Boss 机制中也很重要,建议提前准备:
- 占星术聚怪;
- 旋风炮范围鞋子
2 号房:纹样匹配

- 每名玩家在地图外围选择一个纹样
- 若选错,可踩
문양 제거(移除纹样)地板放弃当前纹样,再重新分配
- 全员选好后,场上会出现携带不同纹样的小怪
- 每人负责击杀与自己纹样相同的小怪
- 纹样怪血量较高,建议先施加增伤减益再击杀
- 如果圣歌拿到了不合适的纹样,可先移除,再把该纹样交给输出职业
- 纹样怪结束后仍会继续刷新普通小怪,聚怪后统一清场即可
3 号房:石碑传送门

- 击杀场上小怪后,地图中央会生成石碑传送门
- 安排一名输出进入传送门,在限定时间内击杀内部的 100 只小怪
- 外场队员继续击杀小怪,拾取掉落的紫色球可以延长内场剩余时间
- 如果进错人,内场存在退出传送门,可主动离开
- 内场玩家未能完成时会被强制传出,但不会立刻导致整队失败;下一名玩家可进入接替处理
- 地图中央会周期性发生地面爆炸,外场应把小怪拉到边缘击杀
四、中场 Boss:妄执之 Kiriya(망집의 키리야)

该 Boss 没有按血量触发的特殊机制,完成减益后集中输出即可
- 红色地板:命中后附加流血持续伤害
- 以 Boss 为中心的大圆:Boss 跳起后接 Windmill,及时离开圆形范围
- 直线冲锋:命中后进入“水晶监狱”状态需要在限定时间内完成按键指令;失败会承受较高伤害
击杀 Kiriya 后,会开启通往最终 Boss 的传送门
五、最终 Boss

Boss 的所有攻击伤害都很高,开荒时应先认招,再追求输出
Double Slash(더블 슬래시)

- Boss 向前突进并撞击 1~2 次
- 这是 Boss 技能中攻击距离较短的一招;Boss 主动贴近玩家时,多半正在准备该技能
- 即使第一段已经命中,也应立刻位移,尽量躲掉第二段
Spin Slash(스핀 슬래시)

- 以 Boss 为中心的圆形三段攻击
- 连吃多段非常致命
- Boss 血量越低,伤害和范围越大
Triple Slash(트리플 슬래시)

- 对正面扇形区域连续攻击三次
- 正面覆盖范围很宽,不要站在 Boss 朝向上硬吃
Blade Shot(블레이드 샷)

- Boss 举剑锁定目标后,沿直线发射高伤害剑气
- 视频对应的测试服中,攻击路径提示不明显,很容易突然死亡
- 观察 Boss 下方的剑:剑身呈横向/放平状态时,通常正在蓄力 Blade Shot
- 建议看见后语音直接喊“剑/칼”,让队友同步回避
Plasma Burst(플라즈마 버스트)

- 同时发射电流球体和多道激光
- 被命中后会在脚下生成 Plasma Surge 永久电流地板
- 被点名时立即去地图边缘放置,绝不能把电流地板留在中央
Plasma Surge(플라즈마 서지)

- 金色电流地板,站入后每秒约受到 3,500 点持续伤害
- 一旦生成会持续到任务结束
- Plasma Burst 命中玩家、或扭曲的 Glana(扫帚) 自爆,都会生成该地板
Plasma Cannon(플라즈마 캐논)

- 以多种形状展开的大范围地面爆炸
- 出招范围广、变化不固定,还会与其他技能同时出现,主要考验护盾和血量管理
追踪飞弹/拦截枪

- 飞弹生成后会持续追踪目标,发射前一刻停止追踪并锁定路径
- 飞弹最终必定沿直线飞行,等路径固定后横向回避即可
- 飞弹也可以被引向扭曲的 Glana(扫帚),用来替代电击剑完成清除
六、最终 Boss 血量机制
血量 | 机制 | 简述 |
90% | 电荷充能/献祭 | 2 组分开填满两块充能区 |
75% | 阻止吸收Skaul(扫地机器人) | 把全部Skaul(扫地机器人)聚进电击剑落点,不能漏怪 |
60% | 清除扭曲的Glana(扫帚) | 用电击剑或追踪飞弹清扫,优先保住场地中央 |
50% | 封锁程序/地图分割 | 近战+奶内圈,远程外圈;维持正、负电荷减益 |
40% | 纹样吸收/爆发窗口 | 喂对10只同纹样Skaul(扫地机器人),10秒内压到35% |
25% | Glana(扫帚) 再次出现 | 机制同60%,但Boss攻击更强、活动范围更小 |
15% | 电荷充能/献祭 | 全队抱团,依次填满 3 块充能区 |
90%:电荷充能(献祭机制)

场上出现两块圆形充能区
- 队伍分为两组,分别在两块充能区内击杀小怪
- 每只小怪大约增加 5% 进度,将各自进度填到 100%
- 进度充满后文字会变成蓝色;两块区域全部充满后机制结束
- 先完成的一组立即转场,协助另一组收尾
Boss 的当前仇恨目标较难参与充能建议由圣歌跟随照看,并让该玩家把 Boss 带离正在处理的充能区
75%:阻止Skaul(扫地机器人)吸收

Boss 移动到场地中央,同时:
- 每名玩家都会收到一次电击剑落点
- 大量Skaul(扫地机器人)从地图边缘向 Boss 移动
- Skaul(扫地机器人) 不会受到玩家普通攻击伤害
处理方法:
- 全员把 Skaul(扫地机器人) 聚拢,并控制在电击剑落点范围内
- 机制结束时,利用落下的电击剑一次性击杀全部 Skaul(扫地机器人)
- Boss 只要吸收到 1 只 Skaul(扫地机器人),就会判定机制失败
- 机制后全员拾取地上的电击剑并攻击 Boss,可使其进入短暂倒地状态,立即爆发
未能打出倒地不会影响任务继续进行,但会损失一次安全输出窗口
60%:清除扭曲的 Glana(扫帚)

地图随机位置会出现扭曲的 Glana(扫帚),并开始自爆自爆成功后会留下持续到任务结束的 金色电流圈,站入后每秒约受到 3,500 点伤害
清除方式:
- 电击剑:持剑攻击 Glana(扫帚) 可立即清除;使用大范围技能时,所有被命中的 Glana(扫帚) 会同时消失
- 追踪飞弹/拦截枪:没有电击剑的玩家可把 Boss 的飞弹引向 Glana(扫帚),使其被飞弹击中并清除
优先顺序:场地中央 > 机制必经路线 > 边缘区域中央是后续机制的核心场地,必须尽量保持干净
50%:封锁程序(地图分割)


场地中央出现电击剑结界,将地图分成内、外两区
- 内圈玩家获得负电荷(
-)
- 外圈玩家获得正电荷(
+)
- 攻击 Boss 会施加与自身电荷对应的减益
- Boss 身上必须同时存在正、负电荷减益,队伍才能正常造成伤害

- 该状态会一直持续到任务结束
- 没有携带电击剑时跨越结界,会被结界直接秒杀;只有持剑者可以自由穿越
推荐预分配:
- 内圈:近战输出 + 圣歌
- 外圈:两名远程输出
到 50% 时立刻进入预定位置若 Boss 锁定外圈玩家,仇恨目标可沿外墙绕圈,但不要把 Boss 拉得过远,否则内圈成员无法输出
40%:纹样吸收(爆发阶段)

结界仍然存在地图外围会刷新带有不同纹样的 Skaul(扫地机器人),每名玩家也持有自己的纹样,少人局时一人可以获得多个纹样
基本规则
- 玩家只能伤害与自己纹样相同的 Skaul(扫地机器人)
- Boss 最先吸收的 Skaul(扫地机器人) 纹样,会成为本轮要求的纹样
- 让 Boss 吸收 10 只正确纹样的 Skaul(扫地机器人)
- 吸错任何 1 只其他纹样 Skaul(扫地机器人),都会全队即死并判定任务失败
- 吸收 10 只后会生成电击剑;由本轮纹样持有者用剑攻击 Boss
- Boss 护盾消失约 10 秒,队伍在窗口内集中爆发,将 Boss 从 40% 压到 35%
如果一次未能压到 35%,最多可以重复四轮,但受以下限制:
用过电击剑的玩家:会失去自己的纹样,如因少人局持有多个纹样的,失去其中一个;
献祭过的纹样:无法作为后续献祭纹样,即每一次10个必须是不同纹样
稳定打法
- 第一轮优先选择圣歌的纹样
- 需要献祭的纹样持有者不要杀自己的 Skaul(扫地机器人);其他三人分别清掉自己能攻击的 Skaul(扫地机器人),最后场上自然只剩正确纹样
- 不要使用占星术或死亡锁定大范围聚怪,避免不同纹样混在一起后难以筛选
- 一轮按吃满10只计算,单次最多可吸收6只,所以一轮都需要两拨,第一波喂 6 只、第二波再补4只
- 剩最后1只时,全队提前准备爆发技能、增伤和站位
- 第10只被吸收、Boss 可被攻击后,先补上正、负电荷减益,再正式爆发
- 电击剑通常生成在结界外侧外圈玩家应尽量把落点放在结界边缘,方便内圈人员拾取
- 电击剑落下时若未躲开,剑会消失,本轮输出窗口会被跳过并直接进入下一轮
25% 后:Glana(扫帚) 再次出现
处理方式与 60% 相同,但此时:
- Boss 攻击伤害和范围更高
- 50% 结界仍在,活动空间受到限制
- 只顾清扫 Glana(扫帚) 很容易被 Boss 技能击杀
优先清理中央区域,为 15% 机制预留安全场地,同时把回避 Blade Shot 和 Plasma Burst 放在最高优先级
15%:三点电荷充能(献祭机制)

机制与 90% 类似,但充能区从 2 块增加到 3 块,且此时 Boss 的常规攻击更危险
推荐处理:
- 不要分成三组;全队先集中到同一个充能区
- 一次填满一块,再全队转移到下一块,依次完成三处
- 给 Boss 施加移速降低,从距离 Boss 最远的充能区开始
- Boss 仇恨目标把 Boss 引到远离队伍的位置
- 一名范围输出负责击杀充能区内的小怪,其余人员负责把怪推入圆圈并保证生存
- 充能途中优先回避 Blade Shot 和 Plasma Burst,不要为了进度硬吃技能
三处全部充满后,继续维持正、负电荷减益,在保证存活的前提下完成最后输出