一、阿尔卡纳综合等级
阿尔卡纳综合等级开放至350级:
(现综合等级250级的平衡上限奖励下调1点)
阿尔卡纳综合等级 | 奖励 |
250 | 三维+1750
五属+700
暴击上限+10%
平衡上限+2 |
350 | 三维+2125
五属+850
暴击上限+12%
平衡上限+3 |
二、百变枪手

新增聚变能量,每100聚变能量=1格子弹

1、速射炮击(持续矩形伤害)
基础伤害的300%+子弹风暴对单一怪物伤害的5%
根据鼠标方向,按住鼠标左键,对范围内的敌人造成持续性伤害的技能
(技能使用过程中可移动鼠标变换攻击方向)
攻击范围15m长、4m宽矩形,最多目标数量10
最大使用时间10秒,最大使用时间的最后一发为两倍伤害
连续攻击怪物时无视50防御、2保护(最高可叠3层)
消耗1魔法子弹
按使用时间增加聚变能量(最高200)
最大冷却时间14秒(使用时间越长、冷却时间越长)

2、重型炮击(一次圆形伤害)
基础伤害的600%+十字破坏伤害(3段1625%)
对选定目标为中心半径9m的怪物造成伤害
消耗8魔法子弹
增加100聚变能量
冷却时间11秒

3、毁灭加农炮(一次矩形伤害)
基础伤害1200%+冲锋射击伤害(3段960%)
根据鼠标指向方向,攻击范围14m长、4m宽矩形
消耗6魔法子弹
增加100聚变能量
冷却时间10秒

4、致命瞄准(一次or多次远距离直线伤害)
基础伤害1400%+撤离伤害(1级1200%)
可狙击最远50m范围的怪物,并对直线范围的怪物造成主目标50%的伤害
每秒增加瞄准率50%,根据瞄准率x0.5额外增加暴击率(100%瞄准时,必暴击)
暴击时,额外增加暴击伤害50%
当以100%瞄准开火后,触发连续瞄准模式(再次瞄准开火消耗100聚变能量)
消耗5魔法子弹
第一发增加100聚变能量
冷却时间30秒

5、射手之眼(单体状态技)
基础伤害100%
被攻击的目标60秒内产生如下效果:
- 双枪/百变枪手的技能伤害提升(提升量:子弹风暴最大伤害倍率上限的5%)
- 致命瞄准的瞄准速度提升100%
消耗2魔法子弹、100聚变能量

6、炼成领域(范围状态技)
以冲锋射击的宽度+2m的半径展开领域
持续时间20秒
以下技能获得buff
- 速射炮击:攻击领域内的怪物,每秒拉拽怪物0.5m至中心
- 重型炮击:无论对范围内还是外的怪物攻击,领域内怪物都吃到伤害(领域内增加10%)
- 毁灭加农炮:对领域内怪物可同时造成伤害(重叠区域的怪物增加10%)
- 致命瞄准:对领域内怪物的瞄准速度增加100%(与射手之眼不叠加)
消耗2魔法子弹、100聚变能量

7、负载切换(状态开关技)
- 技能开启状态下,双枪普攻获得以下效果:
- 不再消耗魔法子弹,改消耗聚变能量(狂乱时15,非狂乱20)
- 射程增加3m
- 伤害增加50%
- 1.5m半径内的怪物伤害增加100%额外攻击
- 无视怪物50防御、5保护
- 技能开启状态下,使用以下双枪技能增加50聚变能量
- 十字斩、迫近、子弹风暴、撤离、冲锋射击

8、链接10级效果
魔法值+100、体力值+100
暴击伤害+5%
当持有双枪时,最大伤害+100
射手之眼伤害+10%
最大聚变能量+100
百变双枪技能伤害+10%
炼成领域持续时间增加10秒
移动后使用普通攻击,聚变能量消耗-10,普通攻击距离+2m
速射炮击伤害+50%
重型炮击攻击范围+1m
毁灭加农炮攻击宽度+1m、攻击长度+2m
速射炮击冷却时间-2秒
重型炮击冷却时间-2秒
毁灭加农炮冷却时间-2秒
致命瞄准冷却时间-5秒
9、新神器效果
重型炮击伤害(最高300%)
毁灭加农炮伤害(最高400%)
致命瞄准伤害(最高500%)
聚变能量 = 使用新技能 + 开负载的旧技能
范围伤害:技能本身伤害/范围形态都不错,还可以通过预设炼成领域扩大技能范围
单体伤害:聚变能量→射手之眼/炼成领域→6发致命瞄准,可打高级爆发
需要同时使用阿尔卡纳和普通双枪技能
个人评价:有爆发、有范围输出,算是不错的才能
三、禁忌炼金

1、元素调和(被动技)

管理禁忌炼金技能所需配方,可以为四个新技能预设强化效果,需分别配置四个属性位+两个药草位,配置的属性位将影响技能使用时增加的炼金能量
每个新技能可以搭配4个预设配方,使用技能后通过按1234来选择配方
- 属性加成
- 以下表格中数值均以设置1个为标准
技能 | 火 | 水 | 风 | 土 |
催化剂协同 | 增加队友伤害2%
减少怪物伤害0.4% | 增加队友生命恢复量3%
根据对怪伤害增加体力值0.4% | 增加队友移动速度2%
减少怪物攻速/吟唱5% | 减少队友遭受的伤害0.6%
减少怪物防/魔防0.6,保/魔保0.4 |
召唤梦魇 | 状态效果+5% | 状态效果持续时间+15秒 | 技能攻击范围+0.5m | 技能终伤+5% |
化学庆典 | 主目标伤害+3.75% | 技能攻击范围+10% | 范围内敌人伤害+1.25% | 按技能初次伤害的1.25%额外造成一次伤害 |
螺旋爆发 | 拉怪距离+1m | 技能终伤+25% | 技能攻击范围+0.5m | 控怪持续时间+0.5秒 |
- 药草加成(所有技能均相同)
- 魔法药草=水炼金效果强化10%
- 血红药草=火炼金效果强化10%
- 阳光药草=风炼金效果强化10%
- 基础药草=土炼金效果强化10%
- 曼德拉药草=全属性炼金效果强化5%

2、催化剂协同(范围状态技)
以鼠标为中心4m半径内,根据配方对队友/怪物施加范围状态
持续时间300秒
冷却时间15秒

3、元素注入(自身状态技)
根据消耗的炼金属性提供300秒buff(选择的属性必须100%,可一次选多个属性)
增加火/水/风/土属性伤害3%
- 火:高温使用后额外30%压力(元素波动下+30%=100%)
- 水:100%雷雨效果(不用下雨就有buff)
- 风:移动速度增加20%
- 土:减少遭受的伤害10%
冷却时间20秒



4、召唤噩梦(一次性小范围攻击)
根据5蓄喷火伤害,对5m范围内的怪物造成伤害
攻击敌人时,造成的伤害为四属性的平均伤害,并施加120秒的减益效果
根据玩家喷火技能的持续时间,强化伤害及减益效果持续时间
根据玩家喷火技能范围的25%增加攻击范围
- 元素能量消耗100%:额外伤害倍率500%、对怪物的最终伤害降低0.8%
- 元素能量消耗200%:额外伤害倍率600%、怪物的防/魔防降低1.3、保/魔保降低1.25
- 元素能量消耗300%:额外伤害倍率750%、对怪物的最终伤害增加0.65%
- 元素能量消耗400%:额外伤害倍率900%、减益效果增加20%
所有子状态效果根据最大属性能量消耗计算
冷却时间100秒

5、化学庆典(一次性小范围攻击)
四属性平均伤害的1800%+高温爆发100%压力伤害,攻击范围2.5m内的怪物
根据配置的属性能量消耗造成一次额外爆炸伤害,额外爆炸伤害为初次伤害的30%
冷却时间8秒

6、螺旋爆发(一次性小范围攻击)
四属性平均伤害1800%+水泡5蓄伤害,将3m范围内怪物拉拽至中心
根据配方恢复四属性能量(最重要的攒能量技)
冷却机制类似翻滚,连续使用5次后进冷却15秒
7、链接10级效果
四炼金属性+200
炼金能量获得量+50%
催化剂协同效果+100%
元素波动持续时间+100%
螺旋爆发冷却时间-3秒,攻击范围增加2m
化学庆典额外爆炸伤害+20%,攻击范围增加1m
召唤噩梦冷却时间-40%
三维增加250
8、新神器效果
化学庆典伤害(最高400%)
螺旋爆发伤害(最高300%)
召唤噩梦四属性系数(最高300%)
配方设置异常复杂,使用起来有点流星弓的味道
buff技超级多,战斗前的准备工作会很复杂
所有技能围绕如何攒能量100%为目标,螺旋爆发和召唤噩梦是高伤
范围/单体伤害:高,范围都比较小,需要自己手动指定
打起来有点像魔剑,阿尔卡纳技能占比非常高,反而可以少用基础炼金技能
个人评价:有流星弓的属性搭配、有黑魔的能量焦虑
四、炼金伤害调整
1、炼金三维计算调整
原三维按系数计算伤害,调整为三维直接换算为四炼金属性
2、技能计算调整
删除技能基础大小伤设定,改为炼金属性X技能倍率计算,技能倍率如下
高温爆发100%压力的额外奖励删除
技能 | 最小倍率 | 最大倍率 |
水泡 | 56.9% | 75.9% |
喷火 | 15.7% | 33.5% |
高温爆发 | 27% | 45% |
风炮 | 14.1% | 40.5% |
沙暴 | 15.5% | 31% |
冰风暴 | 5.7% | 9.5% |
电火花 | 54.8% | 109.6% |
吸取生命 | 31.6% | 39.5% |
海德拉 | 44.3% | 63.4% |
3、盾铳精通调整
改版前 | 改版后 |
当装备盾铳时
-最大炼金伤害+17
-最小炼金伤害+11
当同时装备铳炮和盾铳时
-暴击+10
当仅装备盾铳时
-炼金伤害减10% | 当装备盾铳时
-炼金伤害+17
当同时装备铳炮和盾铳时
-暴击+10
当仅装备盾铳时
-炼金伤害减10% |
4、精灵实体化调整
改版前 | 改版后 |
按三维平均数的2100%
每精灵等级提升6%
75秒内给予10%额外伤害 | 按四属性平均数的1950%
每精灵等级提升10%
75秒内给予10%额外伤害 |
5、鉴定效果调整
鉴定项目 | 改版前/Lv | 改版后/Lv |
沙暴最大伤害 | 2.5 | 0.3% |
沙暴最小伤害 | 1.5 | 0.15% |
电火花最大伤害 | 15 | 1% |
电火花最小伤害 | 7.5 | 0.7% |
水泡最大伤害 | 3 | 0.6% |
水泡最小伤害 | 2 | 0.3% |
风炮最大伤害 | 2 | 0.35% |
风炮最小伤害 | 1 | 0.15% |
喷火最大伤害 | 1 | 0.3% |
喷火最小伤害 | 0.5 | 0.15% |
高温爆发最大伤害 | 10 | 7% |
高温爆发最小伤害 | 5 | 5.5% |
6、回音效果调整
回音项目 | 改版前 | 改版后 |
海德拉最大伤害 | 2 | 0.6% |
海德拉最小伤害 | 1 | 0.3% |
7、音乐效果调整
活跃增加炼金伤害效果
初始1级效果为20%,提升方式同战争物理伤/活跃魔攻伤
8、新增炼金伤害水
计算方式同物理水、魔攻水