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投资有风险,选择需谨慎
阅读本文之前请知悉如今的洛奇平衡随时可能调整
以下内容均根据现有信息整理,本人对以下内容不做任何保证或承担任何责任
请各位自行判断、理性思考
 
部位
装备选择
装备:雪头炼金属性套装 鉴定:喷火持续时间,影响召唤梦魇技能伤害,>15的突破鉴定对伤害的影响非常非常
衣服
装备:随便哪种蛋装都行;雪装:雪本布衣可以炼金释放,但雪本炼金和魔攻同一套,性价比低 鉴定:雷雨下水泡伤害,影响螺旋爆发技能伤害
装备:克雷or雪装,确保喷火套装、水泡套装+炼金套装,吸血套没用 鉴定:炼金分为普通技能+阿尔卡纳技能,主要目标是最效率的方式攒起4个能量球,普通技能水泡、高温二选一,不需要兼有。选水泡的话用水泡距离,选高温的话用高温伤害(高温还会影响化学庆典的伤害),喷火范围影响召唤梦魇的范围,但影响不大可以不要 不需要雷雨范围,有技能常驻雷雨效果
装备:克雷or雪装,看你能不能一件激活克雷决定 鉴定:阿尔卡纳四个属性都用得上,水和火有是最好的,土和风也能用到。但有别于流星弓,可以不用追求满20。有旋风炮更好,没有也没办法~ 不需要用到雷雨CD,有技能常驻雷雨效果
首饰
要凑高穿刺必须猫首饰,其他任选 鉴定:根据你自己的需要选择技能伤害型首饰,不推荐属性鉴定 改版后炼金吃活跃演奏,但不需要活跃施展速度鉴定,水泡的速度上个版本已经限过了,高温吃演奏速度也比较小
武器
装备:本次灵魂武器提升非常大,伤害基本是死神武器翻倍,有能力推荐灵魂 鉴定:有用的是喷火大伤和水泡大伤,最好是双有效,不推荐属性鉴定,炼金计算改版以后稀释的比较狠 释放:布本新卷影响超级大,两张新卷是炮和盾铳都可以放,花钱的上限相当高,遗产卷(有穿刺)放盾铳是吃不到穿刺效果的,但属性给的很多,仍然好于太阳雨。
回音
如果头没有突破,可以回音选喷火持续时间 其次可以补脚的属性 最后可以补海德拉破保效果
伤害输出逻辑:
四个能量球是禁术炼金的主要输出手段,阿尔卡纳伤害计算都会看四个球
平常输出手法看你普通技能选择:
  • 选高温(火和土),地刺就选水和风
  • 选水泡(水和风),地刺就选火和土
四个能量球满了以后丢召唤梦魇(固定CD不给扭曲),召唤梦魇CD期间可以丢化学庆典
 
💡
友情提示:禁术炼金的氪金程度仅次于单手剑魔剑,从上面推荐就知道,灵魂提升大,新卷提升大,且没有下位替代(穿刺仅此一张,堪比斗志),所以属于下限低、上限高的才能,选择时可以考虑
 
 
以下为韩服玩家总结的计算
 
NOTE:所有内容均为韩服玩家整理,公式部分仍有待验证
YouTubeYouTube[마비노기] 개편된 연금술 대미지 계산식 & 오류 원인 분석

一、炼金属性

1、人物初始21四属性

notion image
 

2、三维换算

HP:基础2500+阿尔卡纳奖励2125+阿维卡352+回音130=最高5107
SP:基础2500+阿尔卡纳奖励2125+阿维卡352+回音130=最高5107
MP:基础2500+阿尔卡纳奖励2125+阿维卡283+回音130=最高5038
平均值=(5107+5107+5038)/3=5084
理论换算5084/5=1016
实践:上限为1000
notion image
图中:风/土=1000+基础21=1021,火/水受宗师影响为1031和1036
 

3、演奏、状态支援、炼金水

该部分与物理、魔法计算相同,演奏为活跃演奏,炼金水同样为20%效果

综上:

四属性计算=基础炼金属性伤害(不含阿尔卡纳奖励)*[(1+演奏*1.2)*(1+状态支援*1.2)*(1+万钧*1.2)]*1.2炼金水+阿尔卡纳奖励
 
 

二、炼金精通

1、技能部分:

炼金精通15%(1级)
火/水/风/土炼金精通10%(1级)

2、武器部分:

自凯尔特雷鸟炮之后的炮均有30%的四属性加成

综上:

炼金精通=1+炼金精通0.15+某属性精通0.1+某属性精通鉴定20级0.1+炮属性0.3=1.65
药草效果会受到炼金精通效果buff
催化剂协同及其他额外伤=(1+0.08四火*(1+(红草0.05+曼草0.1)*(1+炼金精通0.15+炮0.3+精通0.1+鉴定0.1))+每500炼金属性1%额外伤+其他额外伤)
 

三、技能伤害

1、水炮

=炼金属性*(56.9%~75.9%+水炮伤害鉴定)*5蓄
*满蓄奖励1.25
*套装加成1.15
*(1+0.2雷雨+雷雨鉴定)
*炼金精通*暴击*额外

2、火焰喷射

单喷一下=炼金属性*(15.7%~33.5%+喷火伤害鉴定+30%对应属性炮)*5蓄
*套装加成1.15
*炼金精通*暴击*额外
根据喷火持续时间鉴定,确定喷几次及最后一喷的伤害
如12级=(初始5+额外2喷)*100%伤害+最后1喷*40%伤害
如15级=(初始5+额外2喷)*100%伤害+最后1喷*100%伤害

3、高温爆发

=炼金属性*(84.8%~130.5%+高温爆发伤害鉴定+30%对应属性炮+高温压力值)
*元素波动1.25倍
*尔格4倍
*炼金精通*暴击*额外
💡
本次改版,高温的压力奖励修改,从*高温压力(如70%压力就是*0.7),变成倍率中增加数值

4、阿尔卡纳技能

={基础技能伤害(不包括暴击和额外伤部分)+(四炼金属性平均*阿尔卡纳倍率*炼金精通*暴击*额外)}
*暴击*额外
 
化学庆典后续次数伤害
(84.8%~130.5%高温伤害+30%炼金炮效率+630%~900%化学庆典浮动) x(0.3技能+0.2连接等级)
召唤梦魇
[(33.5%火焰喷射+6%火焰喷射大伤鉴定+30%炼金炮效率)*5蓄*1.25+(200%+300%+450%+600%)召唤梦魇1~4只蛇+300%神器]
x(5次喷火+3~4次喷火持续鉴定)
x(1+20%元素调和四个土x(1+(10%基础药草+5%曼德拉药草)x(1+30%炮效率+15%炼金精通+10%土炼金精通))
喷火持续修改过一次
16级开始为4喷,但最后一喷仅20%伤害,17=40%,18=60%,19=80%
仅20级喷火持续:1946.875x9x1.2465=21841.02% 218.41倍 仅15级喷火持续:1946.875x8x1.2465=19414.24% 194.14倍
召唤噩梦减益效果
终伤3.2422%终伤
保护=1.25*1.2495*3.992=6.235005保
元素调和
1.6*(1+(0.15*1.55))=1.972保
无炼金buff
无炼金buff
有炼金buff
有炼金buff