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Invisible
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Nov 6, 2025
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bllh-4
summary
2025-11-7 布里列赫四王测试
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布里列赫
装备等级
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情报
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一、布里列赫四王测试
四王新难度【信仰的裂痕】,限制时间为15分钟
该难度的最低装等为1200,所有队员必须持有【信仰的碎片】
测试服的奖励按三王进行测试,正式服会公布新奖励
因仍在测试,机制都可能做调整,仅简述方便大家观看测试:
四王简单说就是换皮三王,和非困雪的模式差不多
80%:
强化的旧80%机制,需击破5个星尘碎片,每个人会连接最近的2个碎片;
65%:
新机制,摧毁3个安乐碎片,吃到场上移动的【分裂的灵魂】会增加碎片的强度,吃到第11个时即死。无敌技能仍然会吃到,只能走位躲避

50%:
新机制,击打从中心处四散的【分裂的灵魂】后会生成一个安全区域,需要将两个安全区域重叠放置产生重合部分,站在重合部分躲避最后的全屏风暴攻击,如果安全区域叠至三个直接爆炸。
可以进入别人制作的安全区域,安全区域也可以进多名玩家。
被红色区域攻击会由羽毛debuff,debuff在的情况下触摸【分裂的灵魂】会直接低血,羽毛debuff可以通过红色区域内防御来消除。

35%:
强化的30%机制,机制处理与三王30%一致。区别在于机制开始后地图外部形成即死区域,每次结束机制后即死区域会逐步向中心扩大缩小活动空间,三次后会覆盖整个区域。

15%:
新机制,随机点名产生白圈,需进行放置。放置后产生一个巨大的吸收圈,进入后持续掉血
每一轮增加一个圈(第一次点一人,第二次点两人),站在重合区域额外增加掉血的速度

以下内容在韩服11月20日更新后移至新帖,这个帖就全部放四王攻略
二、战斗平衡及优化
1、装备等级的【额外伤害】效果调整为【等级额外伤害】
2、【等级额外伤害】为独立乘区,与其他【额外伤害】相乘计算
3、左右手装备的【等级额外伤害】相加
4、以下技能的额外伤害效果调整:
- 狂乱:额外伤害效果调整为15%
- 催化剂协同:额外伤害效果调整为之前的50%
开发者评论:
因装备等级增加,导致现有额外伤害部分被稀释。因此,我们更换了算法。分开计算后部分技能的额外伤害会超出预期,因此向下调整。
5、流星弓的技能倍率调整
- 火爆:伤害倍率600%→780%
- 水穿:伤害倍率2200%→2680%
- 三连射:伤害倍率3000%→3400%
6、安乐碎片的魔法保护下调
开发者评论:
根据主要副本的数据分析,我们确认流星弓的伤害相对偏低。因此在本次更新时,流星弓的主要技能倍率上调。
安乐碎片的魔法保护高于物理保护,为了平衡两类才能,对魔法保护下调。
三、室长note整理
1、新副本难度
特意设置了释魂武器的门槛
2、装备等级调整
被韩服玩家诟病的稀释问题得到解决
使用率较低的副手武器重新赋予额外伤害,必须和正手搭配才生效
不合理享有双手额外伤害待遇的正手单手武器,改为必须和副手搭配才享有
准备增加死神盾铳、乐器SR特殊改造效果
准备将弩和弓穿刺等级等同化后追加相应的弩箭
3、副本调整
猫本继续弱化,删除罗纳温
新梦拉难度,增加觉醒力量精髓的掉落
4、服务器物品ID的整合优化
为了跨服考虑,原本每个服单独计物品ID数字,会存在不同服ID相同。准备改为所有服合并记录物品ID。
5、凶恶、死神武器追加兑换币
因玩家获得史诗级/大师级的凶恶、死神武器后,未必是自己种族可用或喜欢的才能,分解也很可惜。因此,调整为分解时可以获得 史诗币/大师币,通过该兑换币来换取想要的史诗级/大师级的凶恶、死神武器
6、布里列赫新难度首通竞速
参赛要求:由8个不同的阿尔卡纳才能队员共同参与
每个服务器产生一支胜利队伍,获得专属头衔,虽然头衔效果与通关玩家的相同,但头衔名称会具有纪念意义。
想看全文的点开这里
各位期盼已久的布里列赫最高难度副本——"信仰的裂痕",今天通过测试服务器与大家见面了。
本篇开发者笔记将为大家介绍此次公开测试中可确认的主要变化,以及即将到来的11月更新的方向。
<布里列赫 - 信仰的裂痕>
"布里列赫 - 信仰的裂痕"是为已完成现有"布里列赫"成长的各位米莱西安准备的,
旨在让大家通过新的挑战感受乐趣的最高难度副本。
您可以在此体验到现有"布里列赫"中无法体验到的全新战斗机制与模式。
因此,攻略此副本需要较高的战斗理解度和强力的装备,
并且我们将其设计为"释魂者"的获取与否将直接影响入场资格与通关可能性。
在此次公开测试期间,恳请各位米莱西安踊跃挑战并积极提供意见,
我们将尽最大努力,以兼具挑战乐趣与完成度的面貌呈现给各位米莱西安。
<根据装备等级提供的额外伤害变更>
根据装备等级提供的额外伤害增加效果,是一个能提供明确装备成长体感的效果,其设计初衷是使其能产生高于其他额外伤害增加效果的伤害效率。但这导致了从其他内容中可获取的额外伤害数值的吸引力相对降低,并且我们判断,随着未来新装备的追加,这种现象将会进一步加剧。未来,为了让大家在成长过程中能够进行更有意义的装备收集,我们将通过装备等级获得的额外伤害,以【等级额外伤害】这一类别单独区分并独立应用。
因此,原先以加法计算的装备等级额外伤害效果将转换为乘法计算,整体伤害预计将有小幅上调。为了配合此次变更后的计算公式,让大家能更有意义地挑战"布里列赫 - 信仰的裂痕",我们也重新调整了部分平衡要素。我们下调了变更后确认具有过高效率的"狂乱"、"催化剂协同"的额外伤害增加效果,并在公式变更后,对效率相对较低的"流星弓"的技能倍率进行了上调。各位可以通过公开测试服务器确认这些旨在缓解阿尔卡纳天赋间伤害效率差距的调整。
此外,在"布里列赫 - 信仰的裂痕"正式更新时,盾牌、盾铳、魔法书等辅助装备也将添加装备等级额外伤害效果,并且该效果仅在"与单手武器同时装备时"才会生效。对于法杖、单手斧等部分武器,虽然属于单手武器,却提供与双手武器相同等级额外伤害的部分,我们调整为:必须与辅助装备同时装备,才能发挥与双手武器相同的效果。我们期待通过这些变化,辅助装备的制作能比现在更加活跃,同时,挑战高级副本或配备高阶装备的过程能成为更具意义的成长体验。
除此之外,我们还准备追加"死神盾铳"、乐器类专用特殊改造、弩的穿刺等级调整为弓相同并追加专用弩箭等战斗内容更新。这些变化若仅靠单纯的数值调整或部分改善,将难以具备充分的意义,需要对整体战斗系统的结构与平衡进行通盘考量的一并改善。因此,我们正努力准备,以期能与新的战斗内容"布里列赫 - 信仰的裂痕"一同呈现给大家。我们将尽最大努力,在剩余时间内进一步提升完成度后呈现给大家。敬请多多期待。
<梦幻拉比地下城、科隆巴斯改善>
"梦幻拉比地下城"和"科隆巴斯"是NEW RISE更新后,各位米莱西安在成长过程中挑战的中高级阶段地下城。我们原本希望大家能通过这些地下城获得可交易的奖励和高级装备,从而实现渐进式成长。然而,在仔细审视更新后的现状后,我们得出结论:这些地下城目前并未按预期运作,并且今后将持续给各位米莱西安带来困扰。
为了让在这些地下城中体验到的难度变化能更加平滑和自然,我们正准备以缩短"梦幻拉比地下城"和"科隆巴斯"的游玩时间为方向进行改善。在改善过程中,也将一并进行游戏体验方面的改进,例如删除怪物"罗纳温"的束缚技能等。特别是对于"梦幻拉比地下城 - 梦中的诱惑",我们将提高"觉醒的力量精髓"等核心奖励的出现概率,致力于让大家能体验到更有意义的游戏过程。
我们正努力准备,以便大家能在11月20日正式服务器更新时,体验到改善后的"梦幻拉比地下城"和"科隆巴斯"。
<为服务器整合副本匹配进行的服务器间标识符整合>
洛奇中存在的4个服务器是基于各自独立的数据库构建的。因此,各服务器的标识符仅能在该服务器内保持唯一性。例如,在Lute服务器第1万个生成的物品,与在wolf服务器第1万个生成的物品,可能拥有相同的标识符。在这种情况下,无法在单一数据库或服务器中统一管理这些数据。
由于此问题,在进行服务器转移等需要整合不同服务器数据的情况下,需要对所有转移数据的标识符根据目标服务器重新进行分配。整合这21年来分别累积的标识符,是实现服务器整合副本匹配之前必须首先解决的问题。
为此,在此次公开测试中,将进行服务器间标识符整合测试。在通过测试服务器确保稳定性之后,我们将逐步推进开发,以期向大家呈现服务器整合副本匹配。这是非常重要的课题,我们将尽最大努力,即使进度稍慢,也要确保稳定地呈现给大家。
<凶恶、死神掉落武器追加史诗级/大师级币>
此前,当获得史诗及以上等级的地下城战利品时,若为无法装备或不喜欢的装备,该战利品没有其他特别的用途。为了改善这种遗憾的体验,同时让高级别掉落装备能成为迈向下一阶段的垫脚石,我们计划进行改进:在分解凶恶、死神掉落装备时,将出现符合该武器类型的"史诗币"和"大师币"。
收集到规定数量的此类硬币后,即可通过NPC索尔卡交换同武器类型中所需的装备。在此变更点更新的时点,我们也将计划对过去已分解的"凶恶"、"死神"装备,一次性补发相应的史诗/大师币,以便让大家至今为止的经历也能对未来的成长有所帮助。
我们正细致准备,以期在11月20日与大家一同见面。
以上为大家详细介绍了此次公开测试的意图以及11月即将迎来的变化。
此外,在"布里列赫 - 信仰的裂痕"于正式服务器更新之际,我们还准备了一个小型活动。
我们计划举办一个活动:在正式服务器上,集齐8种阿尔卡纳天赋的状态下,最快通关"布里列赫 - 信仰的裂痕"的队伍,
将按服务器获得特殊的首次通关称号。
虽然性能与其他通关称号相同,但这是为了纪念服务器首次通关回忆的活动,
旨在为挑战首次通关的各位米莱西安提供另一份乐趣,我们正在为此准备,敬请多多期待。
为了让大家能为身为米莱西安而感到自豪,我们将永不停歇,持续稳步前进。
谢谢。