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演奏数值:假设为70%
状态支援:用5231,是12%

一、物理(魔剑)buff计算

A:物攻/自然力注入算两次
[(面板伤害-200阿尔卡纳伤害奖励-50精灵武器伤害奖励)x1.2物攻水x1.1自然力注入]x(1+70%演奏数值x1.2物攻水x1.1自然力注入)x(1+0.12状态支援x1.2物攻水x1.1自然力注入)
 
B:物攻/自然力注入都不算两次
200阿尔卡纳伤害奖励x(1+70%演奏数值x1.2物攻水x1.1自然力注入)x(1+0.12状态支援x物攻水x自然力注入)
 
C:自然力注入算两次
(50精灵武器奖励x1.1自然力注入)x(1+70%演奏数值x1.2物攻水x1.1自然力注入)x(1+0.12状态支援x物攻水x自然力注入)
 
💡
国服目前最大伤害套装效果存在bug,未享受到物攻效果,如激情的50大,按C计算 其他服已经改过可以吃到物攻效果了
 

二、魔攻(黑魔)buff计算

A:魔攻水算两次区间
(面板伤害-250阿尔卡纳伤害奖励-50精灵武器伤害奖励)x1.2魔攻水x(1+70%演奏数值x1.2魔攻水)x(1+0.12状态支援x1.2魔攻水)
 
B:魔攻水不算两次区间
250阿尔卡纳伤害奖励x(1+70%演奏数值x1.2魔攻水)x(1+0.12状态支援x1.2魔攻水)
 
C:魔攻水不算两次区间
50精灵武器奖励x(1+70%演奏数值x1.2魔攻水)x(1+0.12状态支援x1.2魔攻水)
 
💡
B/C其实是一个区间,为了和物理对平,雪本冲突手100魔攻按A计算
 

三、炼金(禁忌炼金)buff计算

元素注入=禁忌炼金技能
A:
(面板伤害-200阿尔卡纳伤害奖励-30精灵武器伤害奖励)x1.2炼金水x1.03元素注入x(1+70%演奏数值x1.2炼金水x1.03元素注入)x(1+0.12状态支援x1.2炼金水x1.03元素注入)
 
B:
200阿尔卡纳伤害奖励x(1+70%演奏数值x1.2炼金水x1.03元素注入)x(1+0.12状态支援x1.2炼金水x1.03元素注入)
 
C:
(30精灵武器奖励x1.03元素注入)x(1+70%演奏数值x1.2炼金水x1.03元素注入)x(1+0.12状态支援x1.2炼金水x1.03元素注入)
 
💡
尚未更新有待测试 韩服第一版存在部分计算错误,9月底更新时候修复
 
 
推荐一个网络伤害计算器,点载入,将[面板计算.json]上载后即可使用
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