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Dec 9, 2025
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summary
2025-12-9 韩服12月直播
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开发者笔记
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情报
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前言
大家好,我是《mabinogi》总监崔东敏。很多朋友正在观看直播,真的很久没有通过直播跟大家打招呼了。大家是不是觉得很憋闷?没能早点跟大家见面,真的非常抱歉。
在游戏内发生各种变化的过程中,大家一定很关心《mabinogi》团队有什么计划,现在的情况我们是如何看待的,这些问题大家一定很担心、很疑惑吧。
所以今天希望能借这个机会和大家沟通,一起解决问题,之前沟通不足的地方,我真心向大家致歉。
今天我们准备了一些内容,整理了大家最关心的问题,打算详细介绍《mabinogi》团队的更新计划。这次直播会围绕大家最担心、最常提出意见的部分,详细说明我们的方向。
一、觉醒之力精髓
首先,先来说一下在展示会上很多人提到的“觉醒之力的精髓”。
这是“释魂”的主要材料,但这些道具只会出现在比较低阶、中低阶的地下城。因此,释魂的主要材料供应来源不同,导致出现了材料供应不平衡的问题,精髓的供应量有些不足。为了获得释魂,大家不得不去刷中低阶地下城,这种情况并不是一个自然的成长过程,很多玩家也提出了意见。关于材料供应的问题,其实涉及到游戏内的经济体系,所以我们很难在中途随时说明进展,在展示会上也没能明确说明处理方向,大家一定觉得很憋闷,非常抱歉。
结论是,本周四更新后,大家可以用在布里列赫获得的“布里列赫之珠”来购买精髓。这样玩高阶地下城的玩家也能有更多选择。
虽然结论可以简单说,但为了确定这个更新方向,尤其在经济层面,我们进行了各种原因分析、结果预测、反复验证,这个过程花了不少时间。期间我们尝试通过增加“拉比地下城·梦之诱惑”等方式,逐步提高供应量,跟上需求变化,但即使增加了梦之诱惑,仍无法满足需求。
因此在11月更新中,我们将精髓的供应量提高到原来的5倍,供应概率提高了5倍,并通过公告告知大家,鼓励更多玩家参与。所以最终供应概率提高了5倍,供应量提高了20倍。但即便如此,我们持续监控后判断,供应不平衡在长期内仍无法解决,所以决定在12月更新中推出新的调整。
这次措施主要集中在解决释魂材料与金币供应的不平衡问题。通过让大家用布里列赫之珠购买精髓,可以提升布里列赫玩法的奖励价值,让玩家更容易自给自足。
当然,我们也会考虑避免精髓价格剧烈波动,设置合理的兑换比例。最终目标是提高布里列赫玩法的奖励价值,帮助玩家更好地获取所需材料。至于具体兑换数量,我们会通过公告说明。
再次为让大家久等而道歉。我们认为经济相关的调整需要更快响应,未来会准备更快速的应对方案,如果预计调整需要较长时间,我们也会提前与大家分享并讨论。
二、禁术炼金术士
接下来谈谈“禁术炼金术士”。
禁术炼金术士是一个“协同输出”定位,比较特殊,会影响队伍构成,与其他输出型阿尔卡纳的队伍组合也有差异,很多玩家提出了意见。
最初设计这个职业时,我们已经开发了多个输出型阿尔卡纳,不想再推出类似的职业,而是希望带来新的体验,所以设计成既能输出又能部分辅助的定位。我们认为尝试不同战斗乐趣是必要的,但目前阿尔卡纳选择不多,这种定位显得时机不成熟。
因此,为解决队伍依赖度过高的问题,我们决定将禁术炼金术士重新定位为纯输出职业,调整【催化剂协同】效果仅对自身生效,并提高伤害效率,使其与其他输出阿尔卡纳相当。
这样玩家能更明显感受到成长,并在任何队伍中发挥作用。这项调整将在本周四的12月更新中上线,请大家稍作等待。
关于平衡性,我们会继续密切关注并快速调整。过去我们总觉得要准备充分再说明,但这让大家陷入无尽等待,我也意识到这是错误的。
未来我们会更频繁地沟通,分享开发方向和思考,与大家一起打造更好的《mabinogi》。
另外,有人问是不是录播,不是录播。
大家担心删除协同效果后队伍战斗力下降,影响地下城通关时间,我们会同步调整地下城Boss血量,确保体验不受影响。禁术炼金术士将成为纯输出职业,地下城也会相应优化,请大家放心。
三、菲尼笼
关于“菲尼笼”也有很多意见,开发者笔记说明不足,抱歉。
菲尼笼调整其实是我们年初承诺的措施,涉及金币供应来源。我们计划在新增金币来源的同时调整菲尼笼,所以安排在12月更新。目标不是减少金币供应,而是将金币来源转移。
目前最有效的金币获取方式是多角色重复菲尼笼,这并不能体现《mabinogi》的核心乐趣,所以我们希望让金币获取更自然。
我们会将菲尼笼提供的金币,通过生活内容提供至少两倍,平均三倍的金币,让玩家通过玩法获得,而不是多角色切换。
此外,关于“朴素鉴定工具”,我们不会减少其获取量,而是降低兑换所需的松果数量,并增加松果产出,让大家能继续获得足够的朴素鉴定工具。
这些调整不会一蹴而就,我们会持续优化,确保大家能更愉快地游戏。
四、乐器
关于乐器,过去主要通过商店或活动提供,我们希望让乐器更有意义、更有趣,所以计划在“名匠更新”中推出乐器制作体验,预计2月更新上线,乐器是“伽倻琴”。

五、弹幕问答
- 关于“丰收之歌”
- 测试服中设置的最大上限是为了避免生活玩法中出现过度投入,但目前设定的上限比玩家已能达到的数值更低
- 因此我们决定不在正式版本中应用该上限,并在12月更新中移除,大家可以放心。
- 法杖耐久不足的问题,我们会在12月更新后尽快优化,并在名匠更新中推出新生活道具,可以在适用其他圣水的情况下,同时拥有被祝福效果
- 名匠不会独占特殊效果,生活系统将持续改进,不是一次性更新。
- 关于“逃跑惩罚”,韩服本周四更新。我们考虑过限制入场次数,但会导致失败尝试也计数,所以最终方案是:如果玩家中途退出且队伍通关,则记录逃跑积分,并根据积分调整奖励或次数,避免影响正常挑战。
- 关于“伤害统计(DPS METER)”,我们认为不必要,因为它会加剧竞争,带来负担,所以不会考虑类似系统,我们更重视快速平衡调整。
- 关于“延迟”,尤其是布里列赫的卡顿,我们会再次尝试优化,请大家稍等。
- 关于“服务器跨区匹配”,由于早期服务器ID设计问题,需要大量底层处理,进度比预期慢,但我们不会放弃,会持续推进。
- 关于“金币获取”,我们将在12月更新中增加生活内容金币来源,例如农场收获时发现隐藏宝箱等,并持续优化。
- 关于“时装复刻”,我们会在“时装合成”系统更新中增加复刻奖励,请大家期待。
- 关于“战斗平衡”,包括弩、穿透、后摇等,我们会优化弩的后摇,恢复其优势。
- 弩的“穿刺”属性调整导致武器差距过大,因此进行了修正,但弩的优势减弱。
- 计划通过减少后摇来恢复弩的优势。
- 关于“骑士团技能”,我们将通过“冒险家印章”提供律法书,并在网吧活动中增加获取途径,帮助玩家逐步成长。
- 关于“生活内容”,我们会优化材料更替带来的不便,并完善引导,12月更新后大家可以体验到改进。
- 关于“延迟问题”,包括换频道、打开美容室,我们已在11月27日更新中修复部分问题,但仍需进一步排查,请大家耐心等待。
- 关于“活动奖励”,我们会避免出现无法分解或制作的问题,12月更新将修复此类错误。
分解过新宝石粉末的应该知道,弄了半天突然夹杂了个不能分解的活动物,恶心
- 关于“宝石堆叠”,考虑过关于cm数的问题,但考虑到现在cm数相较以前的意义已经不大了,我们将统一化处理,方便玩家使用。
- 关于“会员页面错误”,我们会改进流程,并对受影响的玩家提供补偿,避免类似问题再次发生。
- 关于“阿尔卡纳平衡”,我们会在后续直播中详细说明,并在1月展示新阿尔卡纳开发进度。
- 关于各种阿尔卡纳的改进意见,我们开发团队一直在统计和监控这些内容,未来会在直播中说明。我们已经确认大家提出的意见,并会在后续专门的场合进行说明和展示。
- 关于“金币供应”,我们会通过生活内容和其他玩法持续增加金币来源,避免经济失衡。
- 金币供应点不会减少,而是会转移到新的内容中,例如生活玩法。
- 12月更新会引入新的金币来源,包括农场玩法中通过收获获得隐藏宝箱,以及其他生活内容。
- 未来会持续优化金币获取方式,让玩家更自然地获得金币。
- 关于“闪耀宝珠”“红箱子”,即闪耀宝珠中开到重要宝物的概率太低的问题,将会提高红箱概率,我们会通过活动增加闪耀宝珠的获取途径,请大家耐心等待。
- 关于“20岁药水”,我们会在12月更新或之后的活动中提供,帮助玩家更好体验。
- 我们之前通过活动随机提供过这种药水。实际上,当角色达到20岁时,会出现一些问题,比如比爱琳的门还大。所以我们不会持续提供,而是通过活动让大家更好地享受。
- 如果大家喜欢,那没问题。我们计划在12月更新开始时,或者稍晚1-2周内准备,让大家都能获得一个。但这不是常驻销售,而是通过活动提供。”
- 关于“火缕转换费用”,我们会降低,并在活动中提供替代奖励,方便玩家成长。
最后,我们承诺会更频繁地沟通,持续改进,让《mabinogi》变得更好。感谢大家的耐心和支持,我们会努力成为更好的总监。
题外话12月11日会有《洛奇永恒计划》的网页更新,已知信息:
- 有阿尔卡纳,目前提供测试的角色没有巨人
- 战斗方式做了较大变化,更具备动作性,如之前直播出现过的闪避无敌帧,原本无敌的一些技能会做调整
- 副本仍以处理机制为主
- 测试玩家普遍觉得不错,说换了引擎确实做出不一样的内容,原文表示【从未想过洛奇能做出这样有意思的副本】,当然部分内容仍有待优化