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Mar 17, 2026
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2026-3-17 韩服3月直播
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开发者笔记
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情报
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一、事前问卷调查结果

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1、运营与沟通问题(1131份)

  • 仅靠直播与开发者笔记不足以回复玩家意见
  • 希望更直接、更真实的沟通
回应:
  • 4月25日举办非公开的线下玩家座谈会
  • 不设舞台、不做形式化
  • 正的双向沟通
 

2、阿尔卡纳平衡问题(520份)

  • 集中于新的狂怒斗士,目前是韩服玩家认为垫底的职业,官方直播中提到
    • 对高移动的boss表现明显偏弱(这点也存在于其他阿卡职业)
    • 输出环境受限、容错低,比如连段无法完整打出
    • Exceed技能一段技能无追击,二、三段却可以,与普通一二三段技能反逻辑
回应:
  • 3月份继续上调狂怒斗士的伤害倍率、强化Force技能的爆发
  • 提高意志数值
  • 如提高数值仍无法解决,后续还会考虑补充追击、移动机制
  • 需要在圣歌/圣骑改版后,再进行其他阿尔卡纳职业的平衡调整,明确提到
    • 流星弓:两个冷门技能的使用率太低
    • 黑魔:星尘触发不合理
    • 对本轮弓弩调整的质疑,计划4月追加调整
      • 人类仅弩可以跑,精灵弓弩都可以跑
      • 弩也可以享受篝火效果
 

3、对圣歌/圣骑改版的质疑(444份)

  • 玩家普遍关心:
    • 这两个职业的定位是否会被推翻?
    • 原有投入的装备是否会白费?
    • 改版是否只是“换个玩法但强度不变”?
回应:
  • 这不是小修,是结构级改版
  • 圣歌:转为治疗/支援时,同步对怪物产生伤害
    • 治愈之手、救赎回音:治疗时同时攻击范围内怪物
    • 生命帷幕:减伤效果不再是固定的50%,而受到玩家的治疗效果属性影响
    • 武器差异:高阶的治疗杖赋予更高的减伤
      • 精灵武器:追加治疗杖效果,提高治疗效果
      • 特殊改造SR:追加治疗效果及相关成长
      • 尔格:仅提到会考虑
    • 新技能:单体多段攻击,命中后怪物扣保,并给队友治疗和帷幕
  • 圣骑:转为防御型输出
    • 输出目标是追平其他输出阿尔卡纳
    • 技能倍率上调
    • 伤害也受防御力和最大生命值影响,无需更换太多装备
    • 删除牺牲机制,删除为队友承受伤害的设定,牺牲值更换为其他阿尔卡纳职业的那种输出监控能量,满牺牲可以使用强力技能,遗物也改为加快牺牲值
    • 删除常驻嘲讽,瞬间嘲讽予以保留,同时其他职业也可以通过集中挑衅特性来承担旧圣骑的机制处理职能
    • 新技能:连段技能(最多3段),期间可穿插使用其他技能,减少圣骑的输出空窗期
    • 种族之间的风车倍率调整为一致,今后也可能对重击等技能予以调整
 

4、长期承诺的落实情况

  • 玩家反馈的问题:
    • 战斗分析器何时真正上线
    • 之前直播的承诺是否真的在推进
    • Bug修复节奏过慢
    • 便利性改动被长期拖延
回应:
  • 练习任务(战斗分析器)6月
    • 当前更新的内容不是正式战斗分析器
    • 只是暂时调用了帕梅斯特统计窗口
  • 「承诺事项履行清单」将长期公开
  • 逐条对照说明哪些已完成、哪些延期、哪些取消
 

二、三月更新

1、骑士团子技能:修炼调整,适合单人修炼

2、星尘被动效果独立开关

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  • 因星尘被动之间是共享冷却(星尘每次被动动画结束后,才能进行下一个被动),因此对持续性技能的黑魔不太有利(被闪电链等副技能占用太多星尘被动)
  • 增加被动单体/被动范围/屏障的独立开关

3、buff图标点击无法移动的bug修复

4、G22塔赫杜因本的非常困难模式回归

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  • 分为1人和4人两种模式
  • 1人证:在NPC处购买,10万/张
  • 4人证:通关普通时概率获得
  • 1人/4人只有证的来源区别,奖励并无区别

5、塔拉拍卖新增:

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  • SR8改造石
  • 穆利阿斯遗物
  • 遗物耐久锤
  • 猫本出的释放卷

6、朴素鉴定新增NPC购买

 

三、承诺事项履行情况

已处理

  • 金币交易/脚本自动封禁
  • 弩的第一轮调整
  • 名匠Bug修复并补偿

进行中

  • 雷击的星尘判定问题
  • 名匠竞争时间集中于凌晨的问题
  • 副本奖励太烂的问题
  • 组队匹配系统改进
  • 布里列赫通关时间限制相关 → 已取消该计划