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一、副本革新
1、新增尼尔宝石
包裹内有尼尔宝石的情况下通关困难高级地下城、塔赫本,开箱前你可以选择是否使用尼尔宝石,使用后可以获得额外奖励。
2025/10/27更正:
使用尼尔宝石后才可以获得可交易的物品,比如材料等;
不使用尼尔宝石就仅能获得不可交易的、含有装备等级的掉落装备。
获取方式
- 每个角色每周四发放10个尼尔宝石,上周未使用的宝石将被自动销毁
- 每个账户每周仅能使用10个系统发放尼尔宝石
- 美服公告写的领取限制为账号下至少一个角色完成一个阿尔卡纳人物或完成布洛尼第三本
- 每天可以通过冒险家印章兑换1个尼尔宝石
- 通过购买或兑换的尼尔宝石不会被删除,也没有周使用限制
- 可以通过NPC【索卡】购买尼尔宝石,购买金额逐次增加

- 【飞升活动】期间可以购买兑换尼尔宝石
- 旧证处理
- 新设NPC【索卡】可以通过索卡将以下道具兑换为尼尔宝石
- 不完整地下城证 伊比/赛尔/伦达 (相应手工艺配方删除)
- 困难高级证 伊比/赛尔/伦达
- 塔赫非常困难通行证
- 塔赫额外进入钥匙
- 无限制地下城证
- 原箱子都替换为尼尔宝石
- 综合通行证箱
- 佑拉/影子/贝特林精英证箱
- 无限制/贝特林精英箱
- 其他
- 困难高级地下城进入方式调整
- 更换为使用丢入普通物品或金币方式进入
- 困难普通地下城删除
- 人数限制从4人调整为8人
2、新增闪光珠子地下城
- 获取方式
- 某一阿尔卡纳达到50级
- 每天可以通过NPC【索卡】获取3个
- 美服公告写的领取限制为账号下至少一个角色完成一个阿尔卡纳人物或完成布洛尼第三本
- 通过分解地下城掉落装可兑换闪光珠子,兑换数量逐次递增

- 进入方式
- 某一阿尔卡纳达到50级
- 通过伊比普通地下城入口进入闪光珠子地下城
- 新增三项日记
- 通过1次、100次、1000次
- 掉落(部分奖励,均为不可交易)
- 死神武器
- 1穿袍且不可升级
- 特殊链刃艾尔连衣服
- 双毁武器
- 释放属性+1卷轴
- 草帽头
- 特殊链刃艾尔连翅膀

3、副本难度调整
- 编年史:
- 出现的怪物数量减少
- 单人游戏时,原5个机制石只会随机出现1个,击破后直接出现最后机制石
- 保护机制石的怪物移动速度变慢
- 钥匙机制所需钥匙数从10降低为5
- boss的血量、防御保护、伤害均下调
- 困难高级地下城
- 流程大幅缩短
- 怪物血量和伤害下调
- 怪物掉落的金币量下调
- 塔赫本——难度统一,按原普通难度
- 迷雾机制房减少为2个
- 残像机制房减少为3个,将随机出现机制,站圈房难度下调
- 七重机制房减少为2个,将随机出现机制,出现怪物减少
- 章鱼机制房减少为1个,出现怪物减少
- 上述副本的金币掉落相应调整
- 猫本
- 改为固定选择简单/普通难度,路线将根据所选难度固定,不再区分路线
- 简单boss为伊鲁夏+完全体格拉斯贝恩,删除复活限制
- 困难boss为伊鲁夏+究极体格拉斯贝恩
- 简单/困难分别计算每周10次限制
- 改版后红圈=20,黄圈=10,绿圈=0
- 信息(绿条)数量增加4倍,篝火机制所需时间从60秒降低为20秒
- 追击(蓝条)初始为40
- 简单难度猫本不再有随机追击怪物
- 伊鲁夏
- 紫条机制发动前会等待3秒,期间为无敌状态,紫条机制改为每个队友40点
- 不再使用冰刃技能
- 锅子机制读条时间从10秒降低为5秒
- 格拉斯贝恩
- 简单难度下黑暗仪式的限制时间延长至120秒
- 自爆怪出现频率降低,修复卡自爆怪的技巧,并调整为更有利于攻略boss
- 雪本
- 简单难度可单人攻略,共享生命的复活次数从3次增加至10次,
- 简单/困难独立计算每周3次限制
- 矛盾房(日月差异),击杀怪物后的能量值翻倍
- 怪物血量将根据难度予以调整
- 石头人不再使用冰刃技能
- 布本
- 怪物血量因武器等级提升而增加(是固定提升,非动态调整)
- 专家本
- 进本累计调整为25000级及以上
4、副本奖励调整
成品装备:特指本次新增副本掉落,有随机品级,且不可交易
- 困难高级地下城
- 基础奖励:凯尔特成品武器、精炼成品装备 等
- 尼尔宝石:闪光珠子、崩坏、精炼装制作材料、释放卷等
- 部分原boss掉落的物品会在宝箱中出现
- 伊比的制作钥匙无法使用尼尔宝石
- 钥匙无法他人拾取
- 原有效箱机制不再适用
- 塔赫本(不再出双破、双毁武器材料)
- 基础奖励:凶恶成品武器、极限成品装备、双破武器等
- 尼尔宝石:闪光珠子、凶恶箭、凶恶制作材料、释放卷等
- 原有效箱机制不再适用
- 猫本
- 简单难度:
- 闪光珠子
- 凯尔特成品武器、凶恶成品武器、死神成品武器、双破成品武器、双毁成品武器
- 精炼成品装备、极限成品装备 等
- 完全体格拉斯贝恩不再掉落死神箭
- 普通难度:
- 闪光珠子
- 凯尔特成品武器、凶恶成品武器、死神成品武器、双破成品武器、双毁成品武器
- 精炼成品装备、极限成品装备
- 死神武器、双破武器、双毁武器制作材料
- 猫珠
- 死神箭(boss掉落)
- 释放卷 等
- 雪本
- 简单难度:
- 闪光珠子
- 凯尔特成品武器、凶恶成品武器、死神成品武器、双破成品武器、双毁成品武器
- 精炼成品装备、极限成品装备 等
- 普通难度:
- 闪光珠子
- 凯尔特成品武器、凶恶成品武器、死神成品武器、双破成品武器、双毁成品武器
- 精炼成品装备、极限成品装备
- 布里恩制作材料
- 套效+1卷
- 释放卷 等
- 太古之冬难度:
- 闪光珠子
- 凯尔特成品武器、凶恶成品武器、死神成品武器、双破成品武器、双毁成品武器
- 精炼成品装备、极限成品装备
- 布里恩制作材料
- 套效+1卷
- 凯莱赫农场物、凯莱赫武器外形、不完整光环
- 释放卷 等
- 布本:仅新增SR8改造石
- 以上塔猫雪本的奖励金币将根据难度予以调整
二、装备调整
1、新增装备等级
- 仅部分道具添加装备等级,并赋予相应的等级奖励属性
- 单手物理武器:指左右手可持有,包括单手剑、单手锤、弓+箭、杆子+人偶 箭、人偶也有~
- 双手物理武器:指双手持有,包括单手斧、双手剑斧锤、骑士枪、拳套、手里剑、双枪、链刃
- 单手魔法武器:指左右手可持有,包括单手杖+魔法书、镰刀+水晶球
2025/7/11 16:21 看韩服官网,表格中的物理伤害、魔法伤害、炼金伤害统统改为额外伤害,后续可能还有调整
更新整合看这里
种类 | 系列 | 普通 | 稀有 | 精英 | 传奇 | 大师 |
单物武 | 凯尔特 | 额外伤害2% | 额外伤害2.3~5% | 额外伤害5.3~8% | 额外伤害8.3~11% | 额外伤害11.3~14% |
ㅤ | 凶恶 | 额外伤害4% | 额外伤害4.6~10% | 额外伤害10.6~16% | 额外伤害16.6~22% | 额外伤害22.6~28% |
ㅤ | 死神 | 额外伤害6% | 额外伤害6.9~15% | 额外伤害15.9~24% | 额外伤害24.9~33% | 额外伤害33.9~42% |
ㅤ | 灵魂 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 额外伤害45.2~56% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
双物武 | 凯尔特 | 额外伤害4% | 额外伤害4.6~10% | 额外伤害10.6~16% | 额外伤害16.6~22% | 额外伤害22.6~28% |
ㅤ | 凶恶 | 额外伤害8% | 额外伤害9.2~20% | 额外伤害21.2~32% | 额外伤害33.2~44% | 额外伤害45.2~56% |
ㅤ | 死神 | 额外伤害12% | 额外伤害13.8~30% | 额外伤害31.8~48% | 额外伤害49.8~66% | 额外伤害67.8~84% |
ㅤ | 灵魂&日月 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 90.4~112% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
单魔武 | 凯尔特 | 额外伤害2% | 额外伤害2.3~5% | 额外伤害5.3~8% | 额外伤害8.3~11% | 额外伤害11.3~14% |
ㅤ | 凶恶 | 额外伤害4% | 额外伤害4.6~10% | 额外伤害10.6~16% | 额外伤害16.6~22% | 额外伤害22.6~28% |
ㅤ | 死神 | 额外伤害6% | 额外伤害6.9~15% | 额外伤害15.9~24% | 额外伤害24.9~33% | 额外伤害33.9~42% |
ㅤ | 灵魂 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 额外伤害45.2~56% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
法杖 | 凯尔特 | 额外伤害4% | 额外伤害4.6~10% | 额外伤害10.6~16% | 额外伤害16.6~22% | 额外伤害22.6~28% |
ㅤ | 凶恶 | 额外伤害8% | 额外伤害9.2~20% | 额外伤害21.2~32% | 额外伤害33.2~44% | 额外伤害45.2~56% |
ㅤ | 死神 | 额外伤害12% | 额外伤害13.8~30% | 额外伤害31.8~48% | 额外伤害49.8~66% | 额外伤害67.8~84% |
ㅤ | 灵魂 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 额外90.4~112% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
炮/盾铳 | 凯尔特 | 额外伤害2% | 额外伤害2.3~5% | 额外伤害5.3~8% | 额外伤害8.3~11% | 额外伤害11.3~14% |
ㅤ | 凶恶 | 额外伤害4% | 额外伤害4.6~10% | 额外伤害10.6~16% | 额外伤害16.6~22% | 额外伤害22.6~28% |
ㅤ | 死神 | 额外伤害6% | 额外伤害6.9~15% | 额外伤害15.9~24% | 额外伤害24.9~33% | 额外伤害33.9~42% |
ㅤ | 灵魂 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 额外伤害45.2~56% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
乐器 | 灵魂 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 战争\活跃伤害演奏5.65~7% |
ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ |
防具/盾 | 精炼/极限/凶恶盾 | 血量1.6% | 血量1.84~4% | 血量4.24~6.4% | 血量6.64~8.8% | 血量9.04~11.2% |
ㅤ | 布里恩/死神盾 | 血量2.4% | 血量2.76~6% | 血量6.36~9.6% | 血量9.96~13.2% | 血量13.56~16.8% |
ㅤ | 音乐头/灵魂盾 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 血量18.08~22.4% |
- 装备等级评分
2025/7/11 16:21 看韩服官网,后续准备扩充装备等级的覆盖面,争取覆盖主流装备
种类 | 系列 | 普通 | 稀有 | 精英 | 传奇 | 大师 |
武器 | 凯尔特 | 20 | 50 | 80 | 110 | 140 |
ㅤ | 凶恶 | 70 | 135 | 195 | 260 | 325 |
ㅤ | 死神 | 170 | 280 | 385 | 495 | 600 |
ㅤ | 灵魂/日月 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 1025 |
防具 | 精炼/极限 | 14 | 27 | 39 | 52 | 65 |
ㅤ | 布里恩 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 120 |
ㅤ | 音乐头 | ㅤ | ㅤ | ㅤ | ㅤ | 205 |
- 特定装备等级评分:
- 制作武器自动获得大师级+该级满浮动,包括此前已制作的道具
- 编年史凯尔特归类于传奇级+该级满浮动
- 此前赠送的凯尔特镰刀归类于传奇级+该级满浮动
- 其他活动武器道具没有装备等级
- 掉落装备等级评分
- 每个地下城根据设定的概率,掉落不同武器品级及浮动数值
- 装备等级副本限制
- 左右手武器,将根据高的定分
副本 | 分数 |
塔本 | 100及以上 |
猫/雪简单 | 230及以上 |
猫/雪普通 | 550及以上 |
布本 | 720及以上 |
2、掉落成品装备分解

- 可以通过物品栏顶部的分解按钮进行分解
- 仅掉落成品的装备可以进行分解
- 分解后可以获得【精炼结晶碎片】,数量根据品级确定
- 【精炼结晶碎片】可在NPC索卡处购买如闪光珠子等道具,也可以用于装备继承
3、装备继承
- 装备继承允许你将既有装备的释放、SR改、尔格、鉴定、新圣水、圣火等效果继承给新武器
- 可自定义需继承的项目,根据项目的数量确定继承费用
- 继承后,提供继承一方销毁,接受继承一方改为不可交易状态
- 继承限制:
- 接受继承一方必须有装备等级,提供继承一方无要求
- 精灵武器不可直接继承
- 物品标签带有 #不可继承 的,不可进行继承
- 物品处于 释放失败不可释放状态、SR强化失败不可强化状态 不可进行相应的释放/SR改继承
- 无法释放该部位的卷不可继承对应释放卷、无法SR改的装备不可继承SR改、无法出现在该部位的鉴定不可以继承鉴定、不同尔格种类的不可继承尔格
4、新增死神单手斧、死神治疗杖
新增可兑换死神单手斧、死神治疗杖的碎片
5、精炼装备套装调整
已经制作的装备,自动获得新增套装且浮动满值
装备部位 | 头 | 身体 | 手 | 脚 |
精炼德斯汀 | 攻击延迟3~7
吸收伤害1~4 | 攻击延迟1~4
践踏抵抗1~4
爆炸抵抗1~4 | 践踏抵抗2~4
爆炸抵抗2~4
吸收伤害1~4 | 践踏抵抗2~4
爆炸抵抗2~4
吸收伤害1~4 |
精炼北境
魔攻套=15 | ㅤ | 拉蒂卡移速2~6
魔法消耗2~6
治疗3~6 | 魔法消耗2~5
魔攻5
治疗1~4 | 拉蒂卡移速2~5
魔攻5
治疗1~4 |
精炼皇家
大伤套-8
暴伤套=3% | ㅤ | 吸收伤害1~4
毒免疫3~6
大伤5 | 毒免疫2~5
大伤3
暴伤5 | 毒免疫2~5
大伤3
暴伤5 |
精炼贵族骑士 | ㅤ | 重击4~7
风车4~7
冲撞4~7 | 重击2~5
风车2~5
跳斩2~5 | 冲撞2~5
跳斩4~7 |
精炼克雷西达
暴伤套=3%
炼金套=15 | ㅤ | 喷火2~5
水泡1~5
暴伤3
炼金3 | 喷火1~5
水泡1~5
暴伤4
炼金4 | 喷火1~5
水泡1~5
暴伤4
炼金4 |
精炼波西米亚
大伤套-15
暴伤套=3% | 穿心2~4
助攻2~4
大伤2
暴伤3 | 穿心1~4
助攻2~4
大伤3
暴伤2 | 穿心2~4
助攻1~4
大伤3
暴伤3 | 穿心1~4
助攻2~4
大伤3
暴伤2 |
精炼海博纳
属性套=5
暴伤套=3% | 冰箭2~4
火箭1~4
暴伤2
属性3 | 冰箭1~4
火箭2~4
暴伤3
属性2 | 冰箭2~4
火箭1~4
暴伤2
属性3 | 冰箭1~4
火箭2~4
暴伤3
属性2 |
精炼白龙
大伤套-15
暴伤套=3% | 大伤3
暴伤2
攻速1~4 | 大伤2
暴伤3
攻速2~4 | 大伤3
暴伤2
攻速1~4 | 大伤2
暴伤3
攻速1~4 |
三、其他优化
1、硬直优化
当伤害低于一定比例生命值时,不再产生人物硬直
蓝盾激活时,当伤害低于一定比例魔法值时,不再产生人物硬直
特定伤害因为设计需要,无论伤害数值多少,都将强制产生硬直效果
2、阿尔卡纳系统优化
变更所需AP调整为10
才能窗口新增变更阿尔卡纳UI
3、鉴定优化
删除鉴定等级,商城鉴定固定鉴定行数3行
删除初心鉴定,删除杂货店的简易鉴定,部分朴素鉴定的获取方式取消
根据品级,掉落成品装备鉴定行数为1~3行,数值为1~20级随机
既有的升起宝石等可兑换为希望精髓,简易鉴定可兑换为游戏币
4、SR改
删除1-4级失败掉级,幸运改造石更名为5级幸运改造石
保护改造石更名为6级保护改造石
阿维卡/拉蒂卡保护改造石更名为7级保护改造石
新增8级SR改造,仅适用于灵魂武器、日月剑
5、地下城指南优化
删除信物,不再提供信物兑换
重复攻略副本奖励删除
新增猫本、雪本、布本、闪光珠子副本,及相应的道具掉落展示
6、美容室
新增 套装收藏栏,可自定义套装组合并收藏
7、精灵武器
取消满交感条件、精灵召唤任务,自动获得对应精灵点数,即100级时固定196
已经持有的精灵武器自动补差至196级
8、系统简化
删除铭文,变为套装效果
删除评论系统,对应的属性奖励增加至才能奖励中
删除潜能系统,对应的属性奖励增加至才能奖励中
删除特别组的指挥等级属性奖励,对应的属性奖励增加至才能奖励中