type
Post
status
Invisible
date
Mar 27, 2025
slug
saintguardian-2
summary
2025-3-27 韩服圣骑士改版 测试服二测
tags
才能改版
category
情报
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前序改动请先阅读

一、[崇高牺牲] 技能的部分规格变更
- 处于[牺牲庇护]效果下的队友在[魔法盾]或[生命屏障]状态下受到伤害时, 将先应用伤害减免效果后([魔法盾]最高减90%、[生命屏障]最高减50%),再累积牺牲值。
- 处于[牺牲庇护]效果下的队友受到伤害时,牺牲伤害减免比例将受[圣骑士]玩家的[最大伤害]和[防御力]影响:
- 牺牲每秒减少量从0.3%提升为1%。
【开发者评论】
我们认为[崇高牺牲]对队友生存能力的强化效果可能会影响战斗内容的挑战乐趣,因此决定让该效果随[圣骑士]的成长水平提升,以增强成长满足感和动力。
我们调整了牺牲伤害减免比例的计算方式,使其取决于[圣骑士]的[最大伤害]和[防御力],同时确保效果不会过度强大以维持平衡。

二、[牺牲报答] 技能的部分规格变更
- 使用技能时将移除施法者身上的部分BOSS的debuff效果
- 牺牲效果的消耗量从60%提升至100%。(p.s.最初版本为30%)
- 移除[终结荆棘之路]效果的额外持续时间。
【开发者评论】
[崇高牺牲]虽然能保护队友,但累积的牺牲值会对[圣骑士]造成持续压力。
提升[牺牲报答]的伤害转化率至100%,让[圣骑士]能更有效地化解危机。

三、[铁壁强击] 技能的部分规格变更
- 使用技能期间将免疫BOSS怪物的部分debuff效果。
【开发者评论】
新增的debuff免疫效果与[崇高牺牲]形成互补,在[牺牲报答]冷却期间提供额外的保护手段。

四、[圣域展开] 技能的部分规格变更
- 移除使用技能时清除BOSS的debuff效果的设定。
- 修复解除[冰冻]状态时显示异常的问题。
【开发者评论】
将debuff清除功能整合至[牺牲报答]后,[圣域展开]将更专注于区域控制与团队防护,使每个技能都有更明确的战术定位。
五、副本平衡性调整
- 移除[科隆巴斯]、[格伦·贝尔纳]、[布里·莱赫]中怪物的暴击机制
- 上调上述副本BOSS的特殊技能的伤害值
【开发者理论】
消除因暴击导致的伤害波动问题,通过精准的伤害数值设计,强化[崇高牺牲]的战略价值,使坦克职业能更稳定地预判和分配伤害承受。我们期待这些调整能让[圣骑士]在团队中发挥更核心的作用,同时也为高难度副本带来更具策略性的战斗体验。