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Feb 10, 2026
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2026-2-10 韩服2月直播(二)
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开发者笔记
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情报
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💡
官方就玩家提出的76条意见做了回应,因内容非常长
本篇将大部分采用AI整理
 
分类
内容
信任危机、更新节奏、沟通方式
职业平衡、数值、机制
塔汀农场、生产、赛季制
掉落率、金币、价值崩坏
UI、便利性、技术问题
一些承诺和说明

一、运营

1、关于“更新质量下降 / 信任崩塌”

我们承认最近的更新在完成度上存在明显不足。 根本原因不是 QA 不做事,而是 在有限资源下同时推进过多目标, 导致没有任何一个内容做到“足够完整”。
✅ 明确道歉 ✅ 承认“黄金时间错过” ✅ 承认“更新碎片化”

2、关于“为什么不边听意见边改?”

有些内容(如圣盾、圣诗)是经过内部充分讨论后必须由开发方向先行决定的改动, 但我们承认在说明上做得非常不够。
✅ 关键词:“独断是事实,但他们认为有必要”

3、QA / 测试服为什么一直出问题?

并不是测试人员不工作, 而是开发节奏导致稳定性验证时间不足
✅ 没甩锅给测试 ✅ 实质承认:开发流程本身有问题

4、沟通方式

我们也意识到 只靠直播读弹幕不是有效沟通
✅ 直播前做问卷
✅ 按问卷定议题
✅ 不再临场即兴发言

二、战斗

1、新才能旋律人偶师/狂怒斗士

伤害系数偏低 → 确认 操作被近战自动防御打断 → 确认是“不愉快体验” 如果把这些机制无条件删除,当前版本里 一定会出现明确的数值崩坏 现在的职业倍率、技能循环、冷却、资源获取,都是在存在的前提下设计 满足以下其中一种或多种条件时,临时绕过系统约束
上述内容调整已在2月12日正式服更新中部分体现,可以移步这里

2、职业平衡怎么做?

内部使用 真实战斗日志 不是只看平均值,而是综合考虑DPS/DPM/中位数/分布图/极端值 承认:数据无法覆盖“操作难度”和“体感”
notion image
✅ 这是整场直播唯一一次展示内部工具

三、生活

1、塔汀农场

承认有以下问题: ①时间成本过高、操作负担重 ②弹窗/动作/自动验证频率造成疲劳 ③随机事件消耗资源但没什么收益
✅ 上述①②问题基本都在2月12日的更新中调整
✅ ③问题拟调整为不再无条件消耗肥沃度/资源
✅ 明确维持的设定:不会简化修炼难度、不会删赛季制、不会纯挂机

2、反宏系统

宏、脚本问题导致“正常玩家被误伤”
宏检测会继续存在,但触发频率会下降

四、经济

1、掉落率暗改

掉率是否暗改?
绝对没有所谓“潜水补丁”或账号锁机制
那为什么体感这么差?
我们理解这种感受 所以准备通过 API 公开副本产出数据
✅ 承认不透明 ✅ 选择“用数据证明”

2、经济调整困境

任何便利性或平衡更新,都会对市场价值产生影响。 有些情况下,无论怎么做,都会伤害到一部分人的既有价值 我们会通过多个渠道收到大家的意见,在这个过程中 确实会出现“两种价值发生冲突”的情况 这两边都不是错误的意见,都是合理的诉求 当“旧价值”与“长期成长健康性”冲突时,我们会选择后者 我们选择的标准其实只有一个: 从更远的未来来看,现在的成长方式是否仍然有意义 是否是一个能让玩家持续成长、不会产生违和感的成长方式 我们最重视的是这一点 “我们知道这会让一部分人的既有价值变小”
✅ 官方确实第一次明确、公开承认了这个立场 ✅ 而且不是一句带过,是反复解释 + 举例说明 ✅ “我们知道你们的东西会贬值,但有时还是得改”
以黑魔为例 黑魔原本是一个存在成长上限的阿尔卡纳 希望改善这一成长上限的请求,是非常正当、合理的诉求 但如果完全按这个方向进行改动,那么过去按照旧方式进行培养的玩家 他们投入的努力就可能在相对意义上变得不再那么有价值
✅ 不改 → 新玩家被卡死 ✅ 改 → 老玩家价值被稀释

五、系统

1、游戏系统

承认有以下问题: ①UI太多无效信息 ②图标遮挡战斗 ③buff/debuff可点击导致误操作 ④技能栏、快捷栏不够自由
UI优化:技能栏锁定、UI可调整、防误点
信息呈现:更直观显示效果来源、减少“必须逆向计算”的情况

2、游戏兼容性

承认有以下问题: ①win11 ②intel超线程 ③alt+tab ④加载异常
✅ 这些是很难一次解决的事,没有办法给到承诺修复

六、虚幻引擎的规划

现有装备全部都还在
❌不是开新游戏、新服
❌不是新旧游戏并行
❌不会清档、清空资产
不原样照搬数值与使用体验:
👉不会在新环境中原样保留当前的数值结构(公式、倍率、成长曲线都会变)
👉不同的操作体验
👉物品价值一定会有影响,但 不会是“价值归零”
📌 翻译成「人话版本」
  • 你的角色、装备不会消失
  • 但“现在最值钱 / 最强”的状态不会被保证
  • 系统会变,玩法会变,价值排序会变
  • 但你现在的投入不会浪费