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Feb 10, 2026
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2026-2-10 韩服2月直播(一)
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开发者笔记
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情报
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💡
直播有5个小时,内容太多,分两部分更新吧,不然内容也忒多了
直播主要分为:原定直播内容+原定座谈会讨论内容
浪费时间的主要是后半段,且都是临场答复,质量相当差
还是先把官方原定直播内容先翻译整理好,有一些2月12日就直接上线了

左:总监崔东民(최동민) / 右:姜敏锡(강민석)内容负责人
左:总监崔东民(최동민) / 右:姜敏锡(강민석)内容负责人

本次直播内容被分为以下五个部分

三、过去直播承诺履行情况
四、座谈会请求问卷确认
五、追加的直播聊天内容回应

面对面座谈会企划及背后故事

问卷是由多个社区的玩家收集玩家问题后制作而成的调查问卷 调查问卷用于申请与官方面对面座谈,并事先向运营方说明讨论主题。
玩家方面希望像2021年一样,举行线下座谈会,由主办方与运营团队面对面交流,事先共享彼此的认知与诉求,但韩服运营团队表示:
  • 当前开发日程繁重
  • 只能邀请最多3人
  • 最多2小时(????结果直播了5个小时
  • 认为内容准备更重要
玩家方面认为该条件难以接受,请求改为 2 月 21 日或 22 日(周末),或提出其他替代方案,运营团队再次表示无法举行座谈会,并单方面决定在直播间直接回答问卷内容
玩家方面对此不满,认为该问卷并非 100% 的正式提问,而是配有PPT的讨论资料,且未经过任何协商

一、事前问卷调查结果说明

1、DPS监测

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  • 赞成:59%,理由
    • 确认个人成长指标
    • 分析战斗模式
    • 优化输出循环
    • 分析失败原因
  • 反对:30%,理由
    • 担心加剧玩家之间的冲突
    • 担忧损害洛奇的价值观
官方结论:不在正式副本中直接引入战斗分析器
  • 新增副本联系模式
    • 在练习副本中引入个人战斗分析器
    • 可单人或组队进入
    • 无入场费用,可反复测试技能、循环、机制
    • 后续说预计6月更新
  • 木桩任务中添加战斗分析
    • 将加入更接近实战的BOSS,”雷内恩的米耶尔”木桩
    • 后续说预计3月更新
  • 基于帕梅斯副本的统计窗口系统开发
  • 实际内容可能比当前说明更加丰富

2、布里列赫/ 信念裂隙时间限制删除

  • 问题认知
    • 当前最顶级难度副本
    • 入门门槛逐渐提高
  • 时间限制成为最大压力源
核心改动(3月)
  • 删除布里雷赫及“信念裂隙”的时间限制
官方解释
  • 删除时间限制 ≠ 难度崩坏,仍存在:
    • 死亡次数限制
    • 高强度机制
  • 对“有实力但被时间限制劝退”的玩家更友好期望未来出现更多三人/双人的高配通关环境
  • 四王仍需持有灵魂解放武器才能入场
💡
摘录一段韩服玩家意见:
这到底在说什么?移除时间限制却说难度不会明显下降?
上一次直播才刚说“除 Bug 修复外,避免以难度下调为目的的更新”,
现在却直接在谈难度下调。
韩服策划真的清楚当前机制中是在哪个装备等级失败的吗?
1~3关中,真正会因输出不足失败的机制只有「3 关光环」
而这个机制已经因为以下内容被大幅缓和。
  • 阿尔卡纳上修
  • 装备等级补丁
  • 光环魔保削弱
  • 减益效果削弱
现在甚至可以 死神武器2人打1光环。如果没有时间限制:死神武器2~3人都能过,这不是难度下降?
举韩服玩家自己的例子:
  • 平时 4 人
  • 2 人通关 1 次(搭档是顶级圣盾)
  • 3 人通关 1 次
如果没有时间限制呢?我 + 一个拿凯尔特斧的人就能 2 人通关。那“需要更高装备才能少人通关”的说法不是自相矛盾吗?只要慢慢打就行了,这不是难度下降是什么?

3、其他问题汇总

  • 金币获取问题
    • 日常战斗玩法金币产出不足
    • 新手、回归玩家基本会卡关
    • 💡
      回应:
      • 2月更新提升部分副本金币奖励
      • 3月追加高难度战斗内容金币产出
      • 长期目标是构建健康金币循环体系
  • 副本难度与成长路线
    • 反对频繁“降难度”
    • 💡
      回应:
      • 今后不以降难度为目的更新
      • 但会为整体方向进行必要调整(如时间限制删除)
  • 运营与沟通方式反思
    • 玩家担忧直播中“看哪条弹幕就决定方向”
    • 💡
      回应:
      • 承认问题
      • 今后以问卷为核心 → 直播解答 → 更新执行的流程为主
      • 慢速聊天模式也是为了更理性沟通
      • 对此前造成的误解正式道歉

二、已确定的更新计划

1、NEW LIFE塔汀农场(生活内容)

  • 缩短部分作物生产时间
  • 可选择高品质作物进行交付,获得额外奖励
  • 达成生活目标可提升农场移动速度(最高+44%)
  • 多数动作动画时间减半
  • UI信息更清晰(品质区间、计数等)

2、副本与便利性改进(以下2月12日就更新)

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  • 闪光副本红色宝箱 → 可选择部位(记得现在开到箱子可以不开!)
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  • 20岁药水常驻出售
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  • 雪本、布本入口新增银行/远程邮箱
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  • 宝石删除cm数,改成可堆叠100,炼金结晶堆叠修改为10000,盾铳可以塞50000结晶,盾铳塞结晶的CD时间从60秒改成3秒
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  • 新增5种药草的口袋

3、新阿尔卡纳调整

  • 旋律傀儡师(Melodic Puppeteer)
    • 降低手把的耐久消耗
    • 4幕、6幕、7幕改为占星那样的攻击范围提示
    • Wire Web新增聚怪辅助效果
    • 修复人偶的暴击伤害计算Bug
    • 正式服将上调伤害
    • 官方介绍时称是一个简单才能,但玩家反馈上手难度并不低,正式更新将降低难度
    • 7幕伤害比较突出,因此做了CD限制,同时蓄力闪光问题将予以解决
    • 因韩服NEW LIFE更新延期,短时间玩家做不了回音人偶,会给到一个暂时的替代方案
  • 狂怒斗士(Fury Fighter)
    • 改善近战PD硬直及连段,将Fury技能拥有的无视PD效果时间延长为10秒
    • 调整Force获取方式,基础格斗技能时也可以获得,
    • 起手更顺畅,在非战斗状态时也可以恢复Force
    • 调整终极技能Ultimate Strike既不像爆发、又不像小技能的问题,拟调整冷却↑、伤害↑
    • 确认狂怒斗士在测试服的表现是偏低的,正式服将提高整体伤害系数
    • 讨论时提出,格斗基础技能「飞踢(Drop Kick)」本身就过强。在特定条件下,飞踢的伤害甚至高于多数阿尔卡纳技能。因此如果简单地大幅提高狂怒斗士阿尔卡纳技能的倍率,将会导致明显的数值失衡。因此我们正在对阿尔卡纳技能进行更加细致的平衡调整,目标是在正式服务器中,让玩家能够明确感受到狂怒斗士变强了

4、更新安排(本次新增,其他的可以看这里

月份
更新安排
3月
• 木桩DPS监测 • 骑士团小技能单人修炼方式
4月
• 服务器整合匹配 • 阿尔卡纳大规模平衡
5月
• 特效显示优化
6月
• 练习副本及DPS监测 • 实时服务器转移(不登出游戏直接切换至另一个服务器游玩) ———匹配、副本、组队可能跨服务器 ———但如果玩家还要频繁下线换服,体验会很割裂
直播的第二部分整理点这里: