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NEW LIFE测试服已开,内容太多~另外抽时间整理

一、G28:暮光残影

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G28的新PV配色、画面都相当唯美,推荐看原片~
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新故事中,你将接受命运指引抵达新神界格里阿斯,
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这两个说是守护者
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这两个说也是出场角色,会陪同玩家一起经历主线
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左边角色的来源是与迪村相关,迪村的河ADELIA的眼泪正是以这位牧师ADELIA命名,G28中将有这两位精彩的故事展现
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感谢灵铃提供的线索~

二、NEW LIFE

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🗓️生活赛季

💡
室长说:游戏更新了21年,很多旧道具(如纺织、矿石)会因时间推移而失去价值。生活赛季设计就是为了时不时的给游戏的生活系统注入新的活力。玩家可以仅通过生活系统来成长,然后贸易作为主要的金币获取途径
  • 生活赛季每6个月更新一次,贸易赛季也将一并调整为6个月
  • 包括采集/生产/配送/贸易
  • 引入新的【生活赛季等级】
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  • 新增赛季采集材料(新增物品索引)
    • 采集材料会更加稀有,类似现版本的蘑菇采集,存在区域及时间限制
    • 现有的采集加成不适用,如三眼、钓鱼鉴定、采集速度buff等
    • 采集材料将每个人独立享有,即A玩家采集完不影响B玩家采集
    • 特定的采集会有新的生活赛季等级要求
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  • 新的制作配方
    • 新制作配方将同时使用新、旧材料(图例:制作的手套将提供新的采集效果)
    • 新制作的道具可交易
    • 特定的制作配方会有新的生活赛季等级要求
  • 赛季结束
    • 按比例兑换下赛季物品:赛季采集材料、塔汀收获的农作物、塔汀加工物
    • 重置内容:当前生活赛季等级、生活协会印章、塔汀农作物
    • 赛季杜卡特:普通杜卡特、掠夺者徽章、赛季杜卡特包(?)
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👷生活协会

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通过采集/制作/配送相关生活材料/物品,来提升生活赛季等级,获取生活协会印章
  • 生活赛季等级:用于强化专业
  • 生活协会印章:用于解锁配方,购买以物易物等
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  • 生活赛季等级,完全独立于战斗内容,升级后可以专业强化效果
    • 专业共有9种(类似宗师?):
      • 畜牧业:现有的挤牛奶、鸡蛋采集、剃剪羊毛
      • 农业:秋收、除草
      • 采集业:蘑菇采集、药草知识、希里安生态学
      • 矿业:挖矿、淘金、希贵矿物学
      • 食品加工业:料理
      • 制药业:药剂制作
      • 纺织业:纺织、裁缝
      • 金属加工:打铁、冶炼、希尔文工学
      • 手工艺:手工艺、魔法工艺、木工
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    • 增加专业等级可以获得对应的强化效果
      • 例如动物采集专业,可以减少挤牛奶采集时间/额外羊毛采集掉落等
      • 例如料理专业,料理处于【温热状态】增加额外的效果,【温热状态】最长可以游戏时间2天,如图所示【温热状态】下【料理效果+20%】,【温热状态】持续2天72分钟
      • 目前韩服测试服测试,无法轻松的在各个专业间切换,即可能需要不同分工
 
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🧑‍🌾塔汀农场改革

  • 改为类似浪漫农场的独立区域,场地更大、更漂亮,有比以往更丰富、更即时的反馈
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  • 新增天气系统,每种农作物喜好的天气不同,并有极端天气事件随机发生(每天会发生两次),选择参与极端天气的玩家需要在一段时间内控制作物的温度,来完成事件并获得更好的收成
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  • 可参与别的玩家农场提供帮助,例如乐器演奏,照顾在夜间冻伤的动物、击退盗贼等
  • 收获时除了农作物外,还可能发现地底的宝箱
 
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🏅工匠系统

在生活系统下新增工匠系统
  • 有别于王城系统,现有的王城铁匠、裁缝会被移至新的工匠系统
  • 评定方式将发生变化,每周根据新生活系统的分数
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  • 工匠系统有5个方向:铁匠、裁缝、厨师、药剂师、手工艺师
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  • 评定工匠后,根据完成情况分6个等级:新手、学徒、熟练、专业、工匠、大师工匠
  • 大师工匠的效果
    • 专属站街姿势
    • 生产附加特殊效果
      • 可通过委托赋予到别人的生产物上
    • 战斗支援物制作
    • 战斗装备的性别转换(即使专绑的物也可以)
💡
个人理解是每个人只能选一个方向,不会落选,根据任务完成情况分到不同的工匠等级
 

🐪贸易优化

  • 以物易物调整,增加次数
  • 调整大陆航行船班时间按游戏时间固定发船
  • 新增贸易站点位置信息
  • 减少到白银5所需时间
  • 增加一次性兑换赛季杜卡特的功能

三、战斗内容调整

🔧战术栏

  • 使用期限收费取消,改为免费使用(韩服11月29日开会当天直接修改)
  • 扩充券的获取方式包括:新建角色、成长指南、NEW LIFE事前更新活动
  • 可扩充至20个战术栏
  • 战术栏放置采集工具后,也会自动切换
  • 原VIP的期限免费会调整为其他功能
 

🔨debuff简化

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  • 宠物召唤优化
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室长说不需要一只只召唤,有点类似预设宠物效果组合
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  • debuff技能将被划分为三类:物理破防、魔法破防、增伤
    • 每一类效果将统一,每一类仅适用其中效果最好的
    • 为此,会提高单独技能的破防/增伤效果,让玩家只需要使用一个技能达成现有效果
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    • 以图为例,他标注物理/魔法防御22%减少,物理/魔法保护11%减少
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    • 根据室长的理解,大多数小怪只需要丢一个星辉绽放,对boss怪可以使用更强的三类技能
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个人认为改动并不乐观: 1、强力技能的鉴定如何解决? 2、为了助攻投资的套装、魔法阵,然后要被淘汰了吗? 3、助攻真的要被淘汰的话,巨人用助攻换的拉蒂卡效果怎么解决? 4、战斗变得有点无脑了,无脑的下限究竟在哪里?一边抬难度,一边降难度,战斗乐趣正在逐步下降ing
 

🌟闪光珠子允许一次开启多个箱子

💡
原本的理解有误,做个更正
是允许一位玩家同时投入至多4个珠子,并开启与珠子数量相匹配的箱子数量
 

四、便利性优化

📜新增任务指南系统

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📕新增物品索引

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  • 索引中将展示物品的获取方式、使用方式
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室长说:因洛奇中材料过于繁杂,很多玩家搞不清楚各种材料的实际用途,因此准备添加物品索引功能。
 

👛灵魂之流包裹扩容

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🪡时装合成系统赛季2优化

  • 对于【普通】、【流行】等级,提供专业布料
    • 可以用做裁缝材料,没有部位限制
    • 获取途径为分解抽蛋时装、红利商店时装等
    • 可以通过生活技能来制作【普通】衣服
  • 原时装合成中的bonus奖励取消,更改为奖励帕亚精髓
    • 每次合成时装时会固定获得
    • 可以用精髓购买各类材料和道具
  • 负担优化
    • 【普通】合【流行】,从20万金币降低为5万游戏币
    • 【顶尖】合【贵族】,从5%成功率提升为10%成功率
  • 【普通】合【流行】也可指定主时装(原本是【流行】合更高阶才能指定)
    • 指定主时装后,合成出的高阶时装的款式等于主时装
    • 通过该优化,玩家可以为心仪款式的【普通】合成升级并赋予动作
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  • 原本不评定等级的旧时装,将可转换为【普通】
    • 转换后,通过后续合成可为这些旧时装添加动作
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  • 赛季2的贵族衣服登录特效展示(每赛季会更换贵族衣服)
 

🎉冬季活动

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  • 继续福格斯武器+精炼装备活动
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  • 一如既往的FS
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  • 未透露的特殊活动、黑卡、网吧活动、服装租赁
 

五、永恒测试预告

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永恒战斗内容测试——格拉斯贝恩,12月11日官网会更新特别页面
 

六、阿尔卡纳预告(韩服2月更新)

本次预告均未展示才能具体技能
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  • 旋律人偶师(人偶+音乐)GLORA
    • 生活在艾明马恰人偶工坊的天才人偶师
    • 可以通过嗓音来控制人偶
    • 她另一个身份是idol
 
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  • 狂怒战士(拳套+近战)ATER
    • 在沙漠游荡的黑发精灵
    • 他被其他人所排斥,因此离开了家乡,走上了这样的命运
    • 他在沙漠中有很多次濒死经历,因而开发了自己的独特步伐